Heim > Nachricht > Cyberpunk 2 bestätigt keine Ansicht der dritten Person, führt \ "realistischste" Crowd-System ein
CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung in der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077, wie durch mehrere Stellenausschreibungen mit faszinierenden Erkenntnissen bekannt gegeben. Ein wichtiges Detail? Die Fortsetzung wird ein Erlebnis aus der ersten Person bleiben und auf eine Perspektive der dritten Person verzichten und möglicherweise enttäuschende Fans auf eine andere Sicht auf ihren Charakter hoffen.
Bild: SteamCommunity.com
Ein hochrangiger Gameplay-Animator wird versucht, detaillierte Animationen aus der ersten Person zu erstellen, die Waffeninteraktionen und Kernspiele betont. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der dritten Person schlägt nachdrücklich auf den Ausschluss aus dem Spiel.
Eine Begegnung mit Designerposition unterstreicht ein revolutionäres "realistischestes Publikumssystem, das jemals in Spielen gesehen wurde". Dieses System reagiert dynamisch auf Playeraktionen und fördert beeindruckende Umgebungen mit natürlichen NPC -Interaktionen. Die Rolle beinhaltet die Zusammenarbeit in den Teams, um komplexe Szenarien mit mehreren Lösungen zu erstellen und NPC -Verhaltensweisen, interaktive Objekte, Plünderungsverteilung und Geschichtenerzählen von Umwelt zu nutzen.
Darüber hinaus bestätigt eine Stellenausschreibung die Erforschung der Multiplayer -Funktionalität für die Fortsetzung, wenn auch in den frühen Stadien.
Cyberpunk 2, Codenamen Project Orion, nutzt Unreal Engine 5 und vielversprechende Stand der Technik und Technologie. Zuvor gab ein Senior Quest -Designer von CD Projekt Red seine persönliche Stimme für intime Szenen in Cyberpunk 2077 offen. Interessanterweise entdeckte Kingdom Come: Deliverance 2 Fans einen Charakter, der Johnny Silverhand bezog.