Hogar > Noticias > Cyberpunk 2 confirma que no hay una visión en tercera persona, presenta \ "más realista \" Sistema de multitud
CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077, como se reveló a través de varias publicaciones de trabajo que ofrecen ideas intrigantes. ¿Un detalle clave? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, potencialmente fanáticos que decepcionan con la esperanza de una visión diferente de su personaje.
Imagen: SteamCommunity.com
Se busca un animador de juego senior para crear animaciones detalladas en primera persona, enfatizando las interacciones de armas y el juego central. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente su exclusión del juego.
Una posición de diseñador de encuentro destaca un revolucionario "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, fomentando entornos inmersivos con interacciones naturales de NPC. El papel implica la colaboración entre equipos para crear escenarios complejos con múltiples soluciones, utilizar comportamientos de NPC, objetos interactivos, distribución de botín y narración ambiental.
Además, una publicación de trabajo confirma la exploración de la funcionalidad multijugador para la secuela, aunque en sus primeras etapas.
Cyberpunk 2, Proyecto de nombre en código Orion, Aproveche Unreal Engine 5, prometedores imágenes y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su trabajo de voz personal para escenas íntimas en Cyberpunk 2077. Curiosamente, Kingdom Come: Fans de Deliverance 2 descubrieron un personaje que hace referencia a Johnny Silverhand.