Star Wars Celebration gab den Fans einen aufregenden Einblick in die Zukunft von Disney Parks -Erlebnissen, und IGN hatte das Privileg, diese Entwicklungen mit Asa Kalama und Michael von Disney Live Entertainment von Walt Disney Imagineerings zu diskutieren. Sie teilten Details über das bevorstehende Update von Mandalororian & Grogu für Millennium Falcon: Smuggler's Run, die entzückenden BDX-Droiden, die Gäste in Disney Parks Worldwide und vielem mehr Charme machen sollen.
Kalama und Serna gaben auch Einblicke in den kreativen Prozess, der Disney Magic zum Leben erweckt und unvergessliche Momente mit geliebten Geschichten und Charakteren erstellt.
Einer der Highlights der Star Wars -Feier war die Ankündigung, dass Ingenieure die einmalige Gelegenheit haben werden, sich für Grogu an Bord von Millennium Falcon: Smuggler's Run zu kümmern. Dieses Update, das zusammen mit dem Film am 22. Mai 2026 starten soll, wird eine neue Handlung, die sich vom Film unterscheidet, in die Mission der Crew integriert werden. Ingenieure genießen eine besondere Interaktion mit Grogu, einschließlich der Möglichkeit, ihr galaktisches Ziel zu wählen.
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"Während der gesamten Mission werden wir den Ingenieuren die Möglichkeit geben, tatsächlich mit Grogu zu kommunizieren", erklärte Kalama. "Also denken wir, es wird eine Menge Spaß machen. Es kann Zeiten geben, in denen Mando das Rasiermesser wappen muss und Grogu, der auf seinen eigenen Geräten überlassen wurde, vielleicht ein wenig glücklich auf dem Kontrollpanel werden. Wir lieben die Idee, dass diese lustigen kleinen Vignetten und Momente, in denen Sie sich mit Grogu befinden."
Das Update wird ein Element für das Auswahl von Abenteuer ausgewählt, in dem die Gäste in einem kritischen Moment eine schnelle Entscheidung darüber treffen müssen, welches Kopfgeld sie verfolgen müssen und sie zu Zielen wie Bespin, dem Death Star-Wrack über Endor oder dem neu angekündigten Ort von Coruscant führen müssen. Diese neue Handlung dreht sich um Hondo Ohnaka, das von einem Deal über Tatooine zwischen ehemaligen Imperialbeamten und Piraten lernt und die Bühne für eine aufregende, galaxy-spanning-Verfolgungsjagd stellt. Die Gäste werden sich mit Mando und Grogu zusammenschließen, um die Schuldigen aufzuspüren und die Prämie zu beanspruchen.
Die charmanten BDX -Droiden, die weltweit von Star Wars -Fans geliebt werden, werden sich auf den Weg nach Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris und Tokyo Disney machen. Diese Droiden, die im Mandalorianer und Grogu zu sehen sind, wurden entwickelt, um das Eintauchen in die Gäste in Disney Parks zu verbessern, indem geliebte Geschichten auf neue Weise zum Leben erweckt wurden.
"Das Ziel der BDX -Droiden war es, auf unterschiedliche Weise die Charaktere in unseren Parks zum Leben zu erwecken, und dies ist wirklich die Technologie, die mit diesem Stück Unterhaltung und einer Hintergrundgeschichte verschmilzt, die wir speziell für die Parks geschaffen haben", sagte Kalama. "Sie sind in Spielen und anderen Orten aufgetreten, aber wir haben eine originelle Geschichte nur für uns geschaffen und wir haben das entwickelt, als wir uns auf die gesamte Welt übergegangen sind."
"Und sie haben viele lustige kindliche Eigenschaften und machen alle möglichen süßen Dinge, die die Leute tun würden", fügte Serna hinzu. "Also haben wir festgestellt, dass wir irgendwie mussten, um jeden von ihnen mit einer Persönlichkeit zu identifizieren. Es machte es viel interessanter, sich mit ihnen zu beschäftigen, und ermöglichte uns viel Flexibilität und viele Möglichkeiten, diese Welt weiter zu erweitern. Auf die gleiche Weise, wie wir R2-D2 und andere Droiden lieben, mit denen wir verbunden werden, werden wir mit bestimmten Farben der BDX-Droiden verbunden. Jede Farbe ist ein einzigartiger Persönlichkeit."
Die Einführung von BDX -Droiden ist nur ein Beispiel dafür, wie sich die Teams von Disney kontinuierlich entwickeln. Kalama und Serna diskutierten, wie sie Technologie nutzen, um die Interaktionen der Gast zu verbessern und unvergessliche Momente zu schaffen.
"Die Technologie hinter der Animatronik beeinflusst, wie wir Robotik- und Charaktererlebnisse und diese ausgehenden Erfahrungen, die uns weiterhin inspirieren, beeinflusst", sagte Serna. "Also sehen wir diese erstaunlichen Animatronik in der gefrorenen Attraktion und überlegen, wie wir diese aus einer Anziehungskraft auf eine Straße bringen. Ich denke, Sie werden in unseren Parks auf der ganzen Welt viel mehr von solchen Dingen sehen, was bedeutet, Technologie auf eine Art und Weise zu verwenden, die Sie nicht erwarten, wenn sie so nah an sich sind."
"Ich denke, dass die Idee, Technologie auf unerwartete und unsichtbare Weise zu nutzen, wirklich wichtig ist, wie wir uns all diese Dinge nähern", fügte Kalama hinzu. "Ich denke, wir sind sehr viel im Geschäft, dieses Gefühl der Suspendierung und des Unglaubens zu schaffen, und oft gibt es keinen anderen Weg, um einen Charakter zum Leben zu erwecken als durch Robotik. Aber eines der Dinge, die für die Arbeit, die wir tun, im Vergleich zu dem, was Sie in einer Automobilfabrik sehen könnten, unglaublich einzigartig sind, ist, dass wir das Gefühl haben. Besitzen Sie als Beispiel.
Kalama und Serna ließen sich wie viele von ihren Kindheitserfahrungen bei Disney Parks inspirieren, die sie motivierten, sich dem Team anzuschließen, die für zukünftige Generationen neue Attraktionen schaffen. Unser Gespräch befasste sich mit ihrer gemeinsamen Zuneigung für bestimmte Fahrten und gab einen faszinierenden Einblick in die Art und Weise, wie diese Erfahrungen ihre Arbeit prägen.
"Als kleines Kind war das Fahren von Peter Pan für mich am aufregendsten", sagte Serna. "In diesem Fahrzeug zu fliegen ... Ich denke, es hat mich wirklich umgehauen. Ich hatte keine Ahnung, wie es funktioniert hat. Ich dachte nur: 'Oh mein Gott, wir fliegen!' Und dann, als ich ein bisschen älter wurde und ein großer Star Wars -Fan wurde, war Star Tours wirklich die Fahrt, die mein Leben so weit veränderte, was ich dachte. Kriege Geschichte selbst. "
"Und so denke ich, wenn wir unsere Jobs gut machen, laden wir die ganze Familie ein, unabhängig davon, wie alt Sie gerade sind, um in einer Fantasie wirklich transportiert und völlig verloren zu sein. Ich denke, das inspiriert mich jeden Tag, wenn ich über die Arbeit denke, die wir tun. Alter du bist. "
"Ich hatte nur die Gelegenheit, den Park einmal zu besuchen, bevor ich Darsteller wurde, und ich war wahrscheinlich acht Jahre alt und war so besessen von allen Dingen, die Science -Fiction" teilte ", teilte Kalama mit. "Ich habe mich buchstäblich geweigert, Tomorrowland zu verlassen. Als ich zum ersten Mal eines der anderen Länder als Erwachsener begegnet bin, war ich jedoch für mich, wie Michael sagte, eine lebendige Erinnerung und es waren Sterntouren. Das war * die * Attraktion für mich. Die Realität und das Eingehen dieser kompletten Fantasiewelt sind nicht nur für Kinder, sondern ich denke, es ist genauso wichtig für Erwachsene.
Jetzt sind Kalama und Serna maßgeblich daran beteiligt, die Zukunft der Disney Parks -Erfahrungen zu gestalten. Sie teilten einige ihrer stolzesten Errungenschaften, einschließlich Sernas Arbeit über Schatten der Erinnerung: eine Skywalker -Saga in Disneyland.
"Das ging tatsächlich um einen zweijährigen Prozess, in dem man sich etwas ansieht, das in den Parks Daily geschah, nämlich ein Feuerwerk. Die Leute saßen in Batuu und sahen sich das Feuerwerk an, aber es gab keine Musik oder irgendetwas.
"Also haben wir sehr eng mit Lucasfilm zusammengearbeitet, um zu sehen, was eine Feuerwerksausstellung in Galaxys Rand sein würde. Wir haben einen Charakter geschaffen, der unser Geschichtenerzähler war. Wir haben einen Droid der Erfahrung geschaffen, der Teil der Erfahrung war. Wir haben eine ganze Art von performativem Stück geschaffen. Sucht die Nutzung der Spers als Projektionsraum und schafft etwas Eindringliches, das wir noch nie in einem Themenpark gemacht haben.
Für Kalama ist es die akribische Liebe zum Detail, die oft unbemerkt bleibt, aber erheblich zur Authentizität und Eintauchung des Parkerlebnisses beiträgt.
"Ich denke, etwas, von dem ich hoffe, dass es für unsere Fans unsichtbar ist, aber etwas, das sie zu schätzen wissen, ist, dass es nur eine obsessive Aufmerksamkeit für Details gibt, die wir in alles einfügen", sagte Kalama. "Die Anzahl der sehr ernsthaften Gespräche, die wir um die Art von Schraubenkopf geführt haben, die wir an eine Panelwand legen sollten, weil ... Phillips in der Star Wars -Zeitleiste nicht existiert, oder das Quittungspapier, das aus dem Drucker kommt, wenn Sie einen Kauf tätigen.