Lar > Notícias > Disney e Imagineering Launch Star Wars Celebration Experience

Disney e Imagineering Launch Star Wars Celebration Experience

A Star Wars Celebration ofereceu aos fãs um vislumbre emocionante para o futuro das experiências dos parques da Disney, e o IGN teve o privilégio de discutir esses desenvolvimentos com Michael Serna, da Disney Live Entertainment. Eles compartilharam detalhes sobre o próximo mandalor
By Amelia
May 07,2025

A Star Wars Celebration ofereceu aos fãs um vislumbre emocionante para o futuro das experiências dos parques da Disney, e o IGN teve o privilégio de discutir esses desenvolvimentos com Michael Serna, da Disney Live Entertainment. Eles compartilharam detalhes sobre a próxima atualização com tema de Mandalorian e Grogu para a corrida do Millennium Falcon: Smuggler, os adoráveis ​​dróides BDX preparados para encantar convidados nos parques da Disney em todo o mundo e muito mais.

Kalama e Serna também forneceram informações sobre o processo criativo por trás da Disney Magic à Disney, criando momentos inesquecíveis com histórias e personagens amados.

A atualização com tema de Mandaloriana e Grogu para o Millennium Falcon: Rungler's Run permitirá que os engenheiros cuidem de Grogu.

Um dos destaques da celebração de Star Wars foi o anúncio de que os engenheiros terão a oportunidade única de cuidar de Grogu a bordo do Millennium Falcon: Smuggler's Run. Esta atualização, definida para ser lançada ao lado do filme em 22 de maio de 2026, oferecerá uma nova história distinta do filme, integrando Mando e Grogu na missão da tripulação. Os engenheiros desfrutarão de uma interação especial com Grogu, incluindo a capacidade de escolher seu destino galáctico.

A arte do conceito Mandalorian e Grogu Mission para Millennium Falcon: Smuggler's Run

Arte conceitual 1Arte conceitual 2 Veja 16 imagens Arte conceitual 3Arte conceitual 4Arte conceitual 5Arte conceitual 6

"Ao longo da missão, daremos aos engenheiros a oportunidade de realmente se comunicar com Grogu", explicou Kalama. "Então, achamos que vai ser muito divertido. Pode haver momentos em que Mando precisar proteger a crista e o grogu, deixados por conta própria, podem ficar um pouco felizes no painel de controle. Adoramos a idéia de haver essas divertidas pequenas vinhetas e momentos em que você está meio que com grogu".

A atualização contará com um elemento de escolha de sua própria aventura, onde, em um momento crítico, os hóspedes devem tomar uma decisão rápida sobre qual recompensa perseguir, levando-os a destinos como Bespin, The Death Star Wreckage acima de Endor, ou o local recém-anunciado de Coruscant. Esse novo enredo gira em torno de Hondo Ohnaka, aprendendo sobre um acordo sobre Tatooine entre oficiais ex-imperiais e piratas, preparando o cenário para uma emocionante perseguição ao galaxy. Os hóspedes unirão forças com Mando e Grogu para rastrear os culpados e reivindicar a recompensa.

Os dróides BDX estarão viajando de parques da Disney em todo o mundo em seu coração

Os encantadores dróides do BDX, amados pelos fãs de Star Wars em todo o mundo, devem chegar a Walt Disney World, Disneylândia, Disneylândia Paris e Tokyo Disney. Esses dróides, apresentados no Mandalorian & Grogu, foram desenvolvidos para aprimorar a imersão dos hóspedes nos parques da Disney, dando vida a histórias amadas de novas maneiras.

Droides BDX

"O objetivo dos dróides do BDX era ver como trazemos a vida de personagens em nossos parques de maneiras diferentes, e isso é realmente a tecnologia se fundindo com esse entretenimento e uma história de fundo que criamos especificamente para os parques", disse Kalama. "Eles apareceram em jogos e em outros lugares, mas criamos uma história original apenas para nós e evoluímos que, à medida que passamos para sites em todo o mundo".

"E eles têm muitas qualidades infantis divertidas e fazem todo tipo de coisas fofas que as pessoas fariam", acrescentou Serna. "Então, percebemos que precisamos identificar cada um deles com uma personalidade. Tornou-se muito mais interessante se envolver com eles e nos permitiu muita flexibilidade e muitas maneiras de continuar a expandir esse mundo. Portanto, da mesma maneira que amamos R2-D2 e outros dróides que nos conectamos, que você realmente se tornará conectado a certas cores dos Dróides BDX.

A introdução dos dróides do BDX é apenas um exemplo de como as equipes da Disney estão em constante evolução das experiências do parque. Kalama e Serna discutiram como eles aproveitam a tecnologia para aprimorar as interações convidadas e criar momentos memoráveis.

"A tecnologia por trás da Animatronics está influenciando como estamos analisando as experiências de robótica e personagens e essas experiências próximas que continuam nos inspirando", disse Serna. "Então, vemos aquelas animatrônicas incríveis, por exemplo, a atração congelada, e começamos a pensar em como os trazemos de uma atração e em uma rua. Acho que você verá muito mais desses tipos de coisas em nossos parques em todo o mundo, o que significa usar a tecnologia de maneiras que não espera quando estão tão próximas de você".

"Acho que essa ideia de usar a tecnologia de maneiras inesperadas e invisíveis é realmente importante para como abordarmos tudo isso", acrescentou Kalama. "Acho que estamos muito no negócio de criar esse senso de suspensão e descrença, e muitas vezes não há outra maneira de dar vida a um personagem do que através da robótica. Mas uma das coisas que é incrivelmente exclusiva para o trabalho que fazemos, como o que você pode ver em um que você pode ver em um desempenho, que é que o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem, que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem, que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem uma fábrica automotiva. É como um por exemplo.

De Peter Pan e Star Tours até a criação do futuro

Kalama e Serna, como muitos, foram inspirados por suas experiências de infância no Disney Parks, o que os motivou a se juntar à equipe a criar novas atrações para as gerações futuras. Nossa conversa investigou seu carinho compartilhado por certos passeios, proporcionando um vislumbre fascinante de como essas experiências moldam seu trabalho.

"Quando criança, montar Peter Pan foi muito emocionante para mim", disse Serna. "Para voar neste veículo ... acho que realmente me surpreendeu. Eu não tinha ideia de como funcionou. Apenas pensei: 'Oh meu Deus, estamos voando!' E então, quando eu fiquei um pouco mais velho e se tornou um grande fã de Guerra nas Estrelas, o Star Tours foi realmente o passeio que mudou minha vida até onde eu pensava que os parques temáticos podem fazer. história eu mesmo. "

"E então eu acho que quando fazemos bem o nosso trabalho, convidamos toda a família, independentemente de quantos anos você tem agora, para se sentir verdadeiramente transportado e completamente perdido em uma fantasia. Acho que isso me inspira todos os dias quando penso que o que me quer fazer. idade você é. "

"Eu só tive a oportunidade de visitar o parque uma vez antes de me tornar um membro do elenco, e provavelmente tinha oito anos e fiquei tão obcecado com todas as coisas de ficção científica", compartilhou Kalama. "I literally refused to leave Tomorrowland. So, the first time I ever encountered any of the other lands was as an adult. But again, for me, as Michael said, I have one vivid memory and it was Star Tours. That was *the* attraction for me. I mean, the suspension of disbelief was through the roof and I fully believed that I was on a star speeder and that I had traveled through the galaxy. I think that sense of magic of disassociation with reality and Entrar nesse mundo de fantasia completo é poderoso, não apenas para crianças, mas acho que é tão importante para os adultos.

Agora, Kalama e Serna são fundamentais para moldar o futuro das experiências dos parques da Disney. Eles compartilharam algumas de suas realizações mais orgulhosas, incluindo o trabalho de Serna nas sombras da memória: uma saga Skywalker na Disneylândia.

Sombras da memória: uma saga Skywalker

"Na verdade, isso era sobre um processo de dois anos de olhar para algo que estava acontecendo diariamente nos parques, que eram fogos de artifício. As pessoas sentavam-se em Batuu e observavam os fogos de artifício, mas não havia música ou qualquer coisa. Você estava sentado ali em silêncio assistindo a fogos de artifício. Então, nós meio que olhamos para isso como uma oportunidade de dizer, talvez, talvez, precisamos criar algo e criar aqui.

"Então, trabalhamos muito em estreita colaboração com a Lucasfilm para olhar o que um programa de fogos de artifício seria no Galaxy's Edge. Criamos um personagem que era o nosso contador de histórias. Criamos um dróide que fazia parte da experiência. Criamos um tipo de peça performativa e que realmente nos levou para o nosso próximo estágio. Não há algumas noites? está realmente olhando para o uso dos pênis como um espaço de projeção e criar algo imersivo que nunca fizemos em um parque temático antes.

Para Kalama, é a atenção meticulosa aos detalhes que muitas vezes passa despercebida, mas contribui significativamente para a autenticidade e imersão da experiência do parque.

"Acho que algo que espero que seja invisível para nossos fãs, mas algo que eles apreciam, é que existe apenas um nível obsessivo de atenção aos detalhes que colocamos em tudo", disse Kalama. "The number of very serious conversations we've had around the type of screw head that we should put on a panel wall, because... well... Phillips doesn't exist in the Star Wars timeline or the receipt paper that comes out of the printer when you make a purchase. We really go above and beyond to think about what are all of the small infinitesimal details that might not seem all that important on their own, but when they add up together they make the space feel truly authentic and immersive."

Manchetes

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved