Private Server kommen zu Dune: Awakening, aber sie werden einige „Zugeständnisse“ enthalten, um die wesentlichen Multiplayer-Funktionen des Spiels zu erhalten.
Diese Nachricht wurde vom Entwickler Funcom in einem kürzlich auf der Steam-Store-Seite veröffentlichten Update bestätigt. „Mietbare private Server” werden sofort verfügbar sein, wenn das Spiel am Donnerstag, dem 5. Juni, für „Head Start”-Spieler (Early Access) startet.
„Obwohl wir ursprünglich angegeben hatten, dass private Server eine Funktion nach dem Start sein würden, ist die Entwicklung schneller als erwartet vorangeschritten”, erklärte das Team. „Dennoch möchten wir klare Erwartungen darüber setzen, wie diese Server in Dune: Awakening funktionieren werden. Dies ist kein Standard-Survival-Spiel.”
Jeder private Server wird zu einer größeren Gruppe gehören, die als „Welt“ bezeichnet wird und mehrere miteinander verbundene Server umfasst. Diese Welten teilen sich gemeinsame soziale Knotenpunkte und die gefährliche Tiefe Wüste. Laut Funcom sorgt diese Struktur für ein „nachbarschaftliches Gefühl“ in der Community.
Das Studio erklärte: „Zu Beginn der Entwicklung haben wir uns gegen die Entfernung der groß angelegten Multiplayer-Elemente entschieden, da diese für das Spielerlebnis von Dune: Awakening von grundlegender Bedeutung sind. Der Inhalt und die Kernmechanik des Spiels basieren auf diesem groß angelegten Aufbau.“
„Dies erforderte gewisse Kompromisse hinsichtlich der Kontrolle der Spieler über ihre privaten Server. Daher gibt es hier weniger anpassbare Einstellungen als bei anderen Survival-Titeln wie Conan Exiles.”
Wenn Sie einen privaten Server mieten, kontrollieren Sie ein Hagga-Becken – identisch mit den offiziellen Servern – und werden Teil einer Welt mit anderen privaten Servern (Sie können Ihre Welt bei der Anmeldung auswählen). Sie können zwar die sozialen Hubs oder die Tiefe Wüste nicht mieten oder verwalten, aber Sie können dennoch die groß angelegten Multiplayer-Inhalte und -Systeme des Spiels in vollem Umfang nutzen.


6 Bilder anzeigen



Welche Funktionen bieten private Server also? Laut Funcom können Sie Sicherheitszonen vollständig deaktivieren, „wodurch PvP in allen Bereichen des Hagga-Beckens möglich wird“, oder bestimmte PvP-Zonen wie auf offiziellen Servern beibehalten. Zu den zusätzlichen Optionen gehören die Deaktivierung von Steuern und Sandstürmen, die Benennung Ihres Servers und die Festlegung eines Passworts. Besitzer können mit dem richtigen Passwort auch andere Weltserver besuchen und sogar Land beanspruchen – eine Funktion, die auf offiziellen Servern nicht verfügbar ist.
„Die Implementierung privater Server für Dune: Awakening war aufgrund unseres einzigartigen groß angelegten Multiplayer-Designs eine Herausforderung. Für uns war es entscheidend, das MMO-ähnliche Kern-Gameplay beizubehalten, das dieses Erlebnis ausmacht“, erklärte das Team. „Dies führt natürlich zu einigen Konfigurationsbeschränkungen im Vergleich zu Spielen wie Conan Exiles.
Dennoch glauben wir, dass dieser Service für Spieler wertvoll sein wird, die einen Server bevorzugen, der nicht mit Fremden geteilt wird. Wir hoffen auch, dass die gemeinsame Weltstruktur eine neue soziale Ebene hinzufügt, ohne die besonderen Inhalte und Mechaniken zu beeinträchtigen, die Dune: Awakening so einzigartig machen.“
„Als langjähriger Dune-Fan ist es unglaublich bereichernd, mehr über ein Universum zu erfahren, das ich liebe. Funcom hat enorme Anstrengungen in die Weltgestaltung und die Hintergrundgeschichte investiert, auch wenn sie sich kreative Freiheiten genommen haben, indem sie Awakening in einer Parallelwelt angesiedelt haben, die sich von den Büchern und Filmen unterscheidet“, schrieben wir in IGNs Vorschau auf die Closed Beta von Dune: Awakening.
„Kleine Details haben einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay. Ohne etwas zu verraten, beeinflusst diese akribische Liebe zum Detail fast jeden Aspekt der Welt, einschließlich der Fraktionen und Charaktere, denen man begegnet, was jeden Fan der Reihe begeistern wird.“
Dune: Awakening erscheint am 10. Juni 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S, nachdem es aufgrund von Problemen, die im Beta-Test festgestellt wurden, zu einer dreiwöchigen Verzögerung gekommen ist. Spieler mit einem „Vorsprung“ können bereits fünf Tage früher, also ab dem 5. Juni, mit dem Spielen beginnen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt über das Geschäftsmodell des MMOs und die Roadmap nach der Veröffentlichung. Den weltweiten Veröffentlichungsplan für Dune: Awakening finden Sie hier.