Wie bereits von Nintendo angedeutet, hat Nvidia nun die kundenspezifische GPU beleuchtet, die den mit Spannung erwarteten Nintendo-Switch versorgt. Obwohl die angegebenen Details den Hunger von technischen Enthusiasten möglicherweise nicht befriedigt, haben sie das Interesse der Spieler überall sicherlich geweckt.
In einem kürzlichen Blog -Beitrag bestätigte NVIDIA die aufregenden Funktionen der GPU von Switch 2 und bestätigte frühere Berichte von IGN und Nintendo. Die GPU ist über NVIDIA -DLS (Deep Learning Super -Probenahme) mit KI -Upscaling -Technologie ausgestattet und unterstützt die Ray -Verfolgung. DLSS, ein KI-betriebenes Marvel, nutzt maschinelles Lernen in Echtzeit, um die Leistung von niedrigerer Auflösung in Echtzeit zu erhöhen, wodurch sowohl die Leistung als auch die visuelle Qualität in Spielen gesteigert werden.
Nvidia gab einen Einblick in die Fähigkeiten der GPU von Switch 2 und bezeichnete sie als "benutzerdefinierte NVIDIA-Prozessor mit einer Nvidia-GPU mit dedizierten RT-Kern und Tensorkernen für atemberaubende Bilder und KI-getriebene Verbesserungen". Sie betonten die umfangreiche Anstrengung hinter der Konsole und erklärten: "Mit 1.000 Ingenieurjahren in allen Elementen-von System- und Chip-Design bis hin zu einer benutzerdefinierten GPU-, API- und erstklassigen Entwicklungstools-bringt der Nintendo Switch 2 wichtige Upgrades."
Diese Upgrades beinhalten die Möglichkeit, im TV -Modus mit einer Auflösung von bis zu 4K und bis zu 120 fps bei 1080p im Handheld -Modus zu spielen. Der Switch 2 unterstützt auch HDR- und KI -Upscaling, um die Visuals zu verbessern und ein reibungsloses Gameplay zu gewährleisten. Die neuen RT-Kerne ermöglichen eine Echtzeitstrahlverfolgung, die "lebensechte Beleuchtung, Reflexionen und Schatten für immersivere Welten" liefert. In der Zwischenzeit sind Tensor Cores Power AI-gesteuerte Funktionen wie DLSS, "Auflösung für schärfere Details steigern, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen".
Nvidia hob eine faszinierende Anwendung von Tensorkern hervor und stellte fest, dass sie in Video-Chat-Szenarien mit KI-angetriebenen Gesichtsverfolgung und Hintergrundentfernung ermöglichen und so soziale Spiele und Streaming-Erlebnisse verbessern. Während des Nintendo Direct stellte Nintendo die C-Taste vor, eine neue Funktion für die Chat-Funktionalität, die eine externe Kamera und das integrierte Mikrofon des Switch 2 verwendet. Die Technologie ist klug genug, um sich auf die Stimme des Spielers zu konzentrieren und gleichzeitig Hintergrundgeräusche herauszufiltern.
Nvidia machte einen mutigen Anspruch über den Switch 2 mit der Angabe: "Mit 10x die Grafikleistung des Nintendo Switch liefert der Nintendo Switch 2 ein glatteres Gameplay und schärfere Visuals." Während die Methode zur Messung dieses Leistungssteigers nicht bekannt ist, werden Tech -Experten wie diejenigen bei Digital Foundry voraussichtlich eine detaillierte Analyse liefern, sobald der Switch 2 im Juni auf den Markt kommt.

91 Bilder 



Nvidia erwähnte auch, dass Tensorkerne "die KI-betriebenen Grafiken stärken und gleichzeitig den Stromverbrauch effizient halten" und RT-Kerne "den Realismus im Spiel mit dynamischer Beleuchtung und natürlichen Reflexionen verbessern". Darüber hinaus verfügt der Switch 2 über NVIDIA G-Sync im Handheld-Modus über die Variable-Aktualisierungsrate (VRR) über NVIDIA-G-Sync, um "ultra-glattes, tränenfreies Gameplay" zu gewährleisten.
In einem Hardware-Rundtable-Fragen und Antworten in New York bestätigten Nintendo-Vertreter die Verwendung von DLSS im Switch 2, blieben jedoch vage über die spezifische Version oder alle Anpassungen für die Konsole. In ähnlicher Weise wurde die Antwort nicht detailliert, wenn er nach den Ray Tracing -Funktionen der GPU gefragt wurde.
Tetsuya Sasaki, General Manager bei Nintendo's Technology Development Division und Senior Director in seiner Technologieentwicklungsabteilung, erklärte den Ansatz von Nintendo zu Hardwarespezifikationen: "Nintendo teilt nicht zu viel über die Hardware -Spezifikation. Was wir wirklich gerne konzentrieren, ist der Wert, den wir unseren Verbrauchern bieten können.
Im Januar erregte ein im Juli 2023 eingereichter Patent die Aufmerksamkeit des Internets. Es beschrieben KI Image Upscaling -Technologie, mit denen Videospiel -Download -Größen genug verwaltbar sind, um auf eine physische Spielpatrone zu passen und gleichzeitig bis zu 4K -Texturen zu bieten.
Weitere Informationen finden Sie im Switch 2 Nintendo Direct .