Tarotkarten in phasmophobie : ein umfassender Leitfaden
Tarotkarten in Phasophobie präsentieren während der Ghost-Untersuchungen ein Hochrisiko-Szenario mit hohem Risiko. Dieser Leitfaden beschreibt ihre Verwendung und die damit verbundenen Risiken.

Strategische Verwendung von Tarotkarten
Aufgrund der inhärenten Risiken wird empfohlen, Tarotkarten in einer sicheren Zone (in der Nähe eines Verstecks oder des Eingangs) zu verwenden. Dies ermöglicht eine schnellere Flucht, wenn eine ungünstige Karte wie der Tod gezogen wird.
Jede Karte löst eine sofortige Wirkung auf die Verwendung aus. Die Narrenkarte fungiert jedoch als Wildcard, was zu keiner Auswirkung führt. Bis zu zehn Karten können gezogen werden, ohne sich auf Verhandlungen auszuwirken. Doppelte Karten ergeben den gleichen Effekt.
Tarotkarteneffekte und Wahrscheinlichkeiten zeichnen
Die folgende Tabelle beschreibt die zehn möglichen Karten, ihre Auswirkungen und zeichnen Wahrscheinlichkeiten:
| Tarot Card | Effect | Draw Chance |
|---|---|---|
| The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
| The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
| The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
| The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
| The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
| The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
| The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
| Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
| The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
| The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Verständnis verfluchter Besitztümer in Phasmophobie

Verfluchte Besitztümer (oder verfluchte Objekte) sind hochriskante Elemente, die zufällig in phasmophobie auftreten und Gameplay-Vorteile auf Kosten einer höheren Gefahr für die Spielercharaktere bieten. Im Gegensatz zu Standardausrüstung manipulieren sie das Verhalten des Geistes. Nur einer laich pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), immer an einem vorgegebenen Ort. Insgesamt existieren sieben verfluchte Objekte: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw und Summoning Circle. Die Wahl, sie zu verwenden, ist völlig strategisch.
Dadurch schließt sich die Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasophobie ab. Wenden Sie sich an den Eskapisten, um zusätzliche Spielführer und Nachrichten zu erhalten.