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Fasmofobia: desbloqueando los secretos del tarot

Dominar las cartas del tarot en la fasmofobia: una guía completa Las cartas del tarot en la fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones de fantasmas. Esta guía detalla su uso y riesgos asociados. Captura de pantalla por el escapista Uso estratégico de cartas de tarot Debido a los riesgos inherentes, la infección
By Owen
Feb 19,2025

Dominar cartas de tarot en Phasmofobia : una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones fantasmas. Esta guía detalla su uso y riesgos asociados.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a los riesgos inherentes, se recomienda utilizar cartas del tarot en una zona segura (cerca de un escondite o la entrada). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.

Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, la tarjeta Fool actúa como un comodín, lo que no resulta en ningún efecto. Se pueden dibujar hasta diez cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen el mismo efecto.

Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo

La siguiente tabla describe las diez cartas posibles, sus efectos y las probabilidades de dibujo:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity drain (0%)5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event for the nearest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a deceased teammate2%
The Hanged ManInstant death for the user1%

Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en fasmofobia , que ofrecen ventajas de juego a costa de un mayor peligro para los personajes de los jugadores. A diferencia del equipo estándar, manipulan el comportamiento del fantasma. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas), siempre en una ubicación predeterminada. Existen siete objetos malditos en total: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación. La elección de usarlos es completamente estratégica.

Esto concluye la guía sobre el uso de tarjetas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener guías y noticias de juegos adicionales.

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