Dominar os cartões de tarô em fasmofobia : um guia abrangente
Os cartões de tarô em fasmofobia apresentam um cenário de alto risco e alta recompensa durante investigações fantasmas. Este guia detalha seu uso e riscos associados.

Uso estratégico de cartões de tarô
Devido aos riscos inerentes, recomenda -se a utilização de cartões de tarô em uma zona segura (perto de um esconderijo ou a entrada). Isso permite uma fuga mais rápida, se um cartão desfavorável, como a morte, for desenhado.
Cada cartão desencadeia um efeito imediato no uso. No entanto, o Cartão Fool atua como um curinga, resultando em nenhum efeito. Até dez cartas podem ser desenhadas sem impactar a sanidade. Os cartões duplicados produzem o mesmo efeito.
Efeitos do cartão de tarô e probabilidades de desenhar
A tabela a seguir descreve as dez cartas possíveis, seus efeitos e probabilidades de desenhar:
| Tarot Card | Effect | Draw Chance |
|---|---|---|
| The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
| The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
| The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
| The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
| The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
| The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
| The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
| Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
| The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
| The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Compreensão de posses amaldiçoadas em fasmofobia

As posses amaldiçoadas (ou objetos amaldiçoados) são itens de alto risco que aparecem aleatoriamente em fasmofobia , oferecendo vantagens de jogabilidade ao custo do aumento do perigo para os personagens do jogador. Ao contrário do equipamento padrão, eles manipulam o comportamento do fantasma. Apenas um gerador por contrato (a menos que modificado em configurações personalizadas), sempre em um local predeterminado. Sete objetos amaldiçoados existem no total: espelho assombrado, boneca de vodu, caixa de música, cartões de tarô, tábua Ouija, pata de macaco e círculo de convocação. A escolha de usá -los é totalmente estratégica.
Isso conclui o guia sobre o uso de cartões de tarô em fasmofobia . Consulte o escapista para obter guias e notícias adicionais de jogo.