La mayor fortaleza de Elden Ring reside en sus diversos estilos de juego, y mi favorito es maximizar la fuerza para empuñar armas colosales y aplastar a los enemigos con ataques en salto que destrozan los huesos y devastadores golpes cargados. Si esto te interesa, conoce al Raider de Nightreign (que aparece a continuación).
A diferencia de la clase Guardian, otra opción tanque centrada en la defensa con escudos y la reducción de daño para todo el equipo, el Raider se especializa en el dominio ofensivo puro.
La habilidad Retaliate del Raider puede parecer decepcionante a primera vista (dos pisotones que infligen un daño moderado), pero su verdadero poder proviene de la pasiva: inmunidad total al derribo durante la ejecución. Esto transforma Retaliate en una herramienta gratuita de absorción de daño contra cualquier ataque, al tiempo que mejora el segundo pisotón y lo convierte en un puñetazo aturdidor al absorber golpes fuertes.
Su habilidad definitiva, Totem Stela, invoca un tótem que causa un daño enorme y que también sirve como terreno táctico: se puede escalar para posicionarse o retirarse, al tiempo que otorga a los aliados un aumento de daño. Al igual que otras habilidades definitivas de Nightreign, esta habilidad que cambia el rumbo del juego exige la coordinación del equipo.
Entre las clases de Nightreign, el Raider me proporcionó la experiencia de juego más emocionante.
El arma inicial Greavtaxe proporciona daño de fuego y la habilidad «Endure» (una defensa de respaldo cuando Retaliate se enfría), aunque los jugadores deben mejorar a armas más pesadas que escalan la fuerza a medida que aumenta la dificultad.
El asaltante sigue siendo mi clase favorita de Nightreign, perfectamente diseñada para combates intensos uno contra uno. Este diseño destaca en los desafíos de Remembrance (batallas de jefes gladiadores que trataremos más adelante), que ofrecen emocionantes encuentros en solitario.
Con esto concluye nuestro avance de las clases de Nightreign. A lo largo del mes, podréis disfrutar de análisis detallados de las mecánicas, entrevistas con los desarrolladores y contenido exclusivo a medida que continúe IGN First.