A maior força do Elden Ring reside nos seus diversos estilos de jogo, e o meu favorito é maximizar a Força para empunhar armas colossais – esmagando inimigos com ataques saltados que partem ossos e golpes carregados devastadores. Se isto lhe diz algo, conheça o Raider da Nightreign (apresentado abaixo).
Ao contrário da classe Guardian – outra opção resistente com foco na defesa com escudos e redução de dano para toda a equipe –, o Raider é especializado em domínio ofensivo puro.
A habilidade Retaliate do Raider pode parecer pouco impressionante à primeira vista (dois pisões que causam dano moderado), mas seu verdadeiro poder vem da passiva: imunidade total a derrubadas durante a execução. Isso transforma Retaliate em uma ferramenta gratuita de absorção de dano contra qualquer ataque, enquanto atualiza o segundo pisão para um soco impressionante ao absorver golpes pesados.
Sua habilidade definitiva, Totem Stela, invoca um totem massivo e destrutivo que também serve como terreno tático – escalável para posicionamento ou retirada, enquanto concede aos aliados um aumento de dano. Como outras habilidades definitivas do Nightreign, essa habilidade revolucionária exige coordenação em equipe.
Entre as classes do Nightreign, o Raider proporcionou minha experiência de jogo mais emocionante.
A arma inicial Greavtaxe fornece dano de fogo e a habilidade “Endure” (uma defesa de reserva quando Retaliate esfria), embora os jogadores devam atualizar para armas mais pesadas com escala de força à medida que a dificuldade aumenta.
O Raider continua sendo minha classe favorita do Nightreign – perfeitamente projetada para combates intensos um a um. Esse design se destaca nos desafios Remembrance (batalhas contra chefes gladiadores que abordaremos mais tarde), oferecendo encontros solo emocionantes.
Isso conclui nossas prévias das classes de Nightreign. Ao longo do mês, espere análises detalhadas da mecânica, entrevistas com desenvolvedores e conteúdo exclusivo à medida que o IGN First continua.