"HellDivers 2 Actualización 2025: EMOTE Mientras se traza, Balance Tweaks"
Arrowhead ha lanzado la primera actualización significativa de 2025 para Helldivers 2, trayendo un conjunto de cambios importantes para mejorar la experiencia del juego. Patch 01.002.101, ahora disponible, extiende la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización, reintroduce la capacidad de emotear mientras vuela o R
Arrowhead ha lanzado la primera actualización significativa de 2025 para Helldivers 2, trayendo un conjunto de cambios importantes para mejorar la experiencia del juego. El parche 01.002.101, ahora disponible, extiende la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización, reintroduce la capacidad de emotear mientras vuela o huelga de trapo, e incluye una variedad de ajustes de equilibrio y correcciones de errores.
A medida que Helldivers 2 se acerca a su primer aniversario y con la introducción de la facción enemiga iluminada, el juego continúa evolucionando, manteniendo a los jugadores involucrados en la narrativa dinámica de la Guerra Galáctica. Se especula que esta considerable actualización de 5GB no solo aborda el equilibrio y las corrige, sino que también introduce un nuevo contenido sutilmente.
Una solución particularmente notable, aunque inquietante, está relacionada con una falla visual que involucra la lengua del acosador. Las notas de parche para HellDivers 2 Actualización 01.002.101 se detallan a continuación:
HellDivers 2 Actualización 01.002.101 Notas del parche:
Balance
Cambios generales
- Aumentó la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización de 6 a 10 segundos.
- Implementó un temporizador para los restos de caída iluminados para desplazarse, evitando la obstrucción de la ruta en las colonias.
Diver del infierno
- El Ministerio de la Humanidad ha actualizado sus principios de postura correcta para el levantamiento seguro, ahora permite que Helldivers trote mientras transporta artículos de dos manos como barriles y rondas de artillería SEAF.
FRV
- HellDivers ahora puede desplegar granadas y estratagemas mientras se inclinan del FRV.
- Manejo mejorado de FRV para mejorar la experiencia en las curvas.
Armas de mano
- Las revistas iniciales aumentaron de 2 a 3.
- Las revistas de repuesto aumentaron de 4 a 5.
Armas de soporte de Stratagem
Esterilizante TX-41
- Retroceso de deriva de la cruz eliminada.
- Disminución del retroceso de la subida de la cámara.
- Aumentó la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización de 6 a 10 segundos.
Pasivos de armadura
- Decidió no arreglar un error con el pasivo de Armor Ready de Siege, que otorga munición adicional a todas las armas basadas en revistas en lugar de solo armas primarias. La descripción de la armería se actualizará más adelante para reflejar este cambio.
Mochilas
AX/TX-13 "perro guardián" aliento de perro
- Reelaborado para mejorar la efectividad y mantener la singularidad con su mecánica basada en gas.
- Ahora prioriza a los enemigos que no se vean afectados por el efecto de estado del gas para conservar la munición.
- La lógica dirigida a la lógica ajustada para evitar el roaming excesivo, con el punto de origen establecido en la posición del HellDiver.
- El aumento de la orientación del rango de 10 a 20 metros.
- Aumentó la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización de 6 a 10 segundos.
Estratagemas
MD-6 CAMPO MINELA ANTI-PERSONEL
- El enfriamiento se redujo de 180 a 120 segundos.
- El daño aumentó de 350 a 700.
- Aumento del despliegue de la mina se extendió en un 20% para minimizar las explosiones en cadena.
Minas incendiarias MD-I4
- El enfriamiento se redujo de 180 a 120 segundos.
- El daño aumentó de 210 a 300.
- Aumento del despliegue de la mina se extendió en un 20% para minimizar las explosiones en cadena.
Minas antitanque MD-17
- El enfriamiento se redujo de 180 a 120 segundos.
SH-20 Ballistic Shield Mochila
- Ahora bloquea los ataques cuerpo a cuerpo hasta que se rompe por el daño sostenido.
Corrección
Problemas de prioridad principal resuelto:
- Restauró la capacidad de emotear mientras caía o huele en trapo, sin reducir el daño de la caída.
- Los escudos de los buques de becas iluminados fijos que no tienen el daño por la granada de impacto.
- Se dirigieron espacios de colisión dentro de la nave iluminada del becario, permitiendo que las granadas destruyan los barcos cuando se arrojen cerca de la puerta.
- Los paquetes de salud ahora restauran completamente todos los stims de Helldiver.
- Las armas de alto daño ahora detonan las bombas infernales generadas en el mapa.
Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:
- Se corrigieron varios accidentes relacionados con el aborto de la misión, la unión en caliente, el cambio de emote, el fuego, las secuencias de entrega de armas, la recarga de armas, las desconexiones de la sesión, los cambios de armadura, la finalización del tutorial, la extracción, el fuego de proyectil pesado, los objetivos transportables, los encuentros, los cambios de lenguaje de texto y la recarga de la halt SG-20.
- Se dirigieron a bloqueos blandos durante la caída cuando el host se va o se desconecta.
Problemas sociales y emparejamiento
- Matchmaking mejorado para conectar a los jugadores con otros de regiones cercanas y configuraciones de dificultad similares.
- Se corrigió la compensación del historial de chat al ingresar y dejar misiones.
Armas y estratagemas
- Abordó varios problemas con emplazamientos, armas de arco, emplazamiento antitanque E/AT-12, torretas estratagemas, armas de calor, armas cuerpo a cuerpo, paquete de suministro B-1 y agotamiento de munición de emplazamiento antitanque E/AT-12.
FRV
- FRV reforzados para evitar explosiones catastróficas de percances menores.
- La cámara FRV mejorada y redujo las posibilidades de atascarse bajo tierra.
- Instancias reducidas de FRV cayendo en los tejados.
- Vinculaciones de teclas de movimiento FRV fijadas para teclados que no son de Qwerty.
- Corrió un error donde ciertos enemigos fueron lanzados demasiado lejos cuando el FRV golpeó.
Diver del infierno
- Se corrigieron problemas con el trapo en el FRV, trepando por autos civiles, deslizándose después de la muñeca de trapo, y atascó animaciones propensas en aguas poco profundas.
- Animaciones de recogida de muestra faltantes corregidas.
Enemigos
- Se corrigió un error visual con la lengua del acosador.
- Abordó la reacción enemiga a tiros perdidos de proyectiles o ataques cuerpo a cuerpo.
Soluciones misceláneas
- Se corrigieron varios problemas con los desencadenantes de audio, las salidas de HellPod, la camisa civil, las tasas de encuentro, el síndrome de la cabeza flotante con armadura obediente AC-2, cálculo del daño del arma y hundimiento enemigo de terminales cercanas o puntos de extracción.
Problemas conocidos
Prioridad principal:
- La terminal de la misión de la caja negra puede ser inutilizable si genera en el suelo.
- Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y algunos puntos.
- Los ajustes de equilibrio y funcionalidad necesarios para DSS.
- Problemas de escrutinio en los colonos evacuados iluminan misiones.
- Dolby Atmos no funciona en PS5.
Prioridad media:
- Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción.
- Los explosivos pueden hacer que los infernos escondidos detrás del terreno a Ragdoll.
- Actualmente, las capas equipadas no se muestran correctamente en la pestaña Armory.
- El emote "This Is Democracy" puede enviar jugadores a caminatas espaciales no autorizadas.
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath no se muestra cuando está fuera de munición.
- La torreta de Tanks de SHARGER tiene una armadura 0 y no hay puntos débiles.
- Las funciones de zoom más altas no amplían la cámara a través del alcance en la guadaña LAS-5.
- Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado al disparar más rápido que el límite de RPM.
Esta actualización integral garantiza que HellDivers 2 continúe ofreciendo una experiencia robusta y agradable para todos los jugadores.