Monster Hunter Wilds: revelando la cuenca del petróleo y sus ardientes habitantes

Una entrevista exclusiva con los directores de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda y Kaname Fujioka arroja luz sobre una nueva ubicación y monstruos formidables. Prepárese para explorar la cuenca Oilwell y enfrente a su temible gobernante, el Nu Udra.
La cuenca Oilwell se distingue de los lugares anteriores con su estructura vertical única. A diferencia de las llanuras de barlovento horizontalmente expansivas y el bosque escarlata, la cuenca presenta un ambiente en capas, cada vez más volcánico y lleno de magma a niveles más profundos. Las áreas superiores cuentan con pantanos de petróleo, transición a un ecosistema de volcán más submarino en las profundidades más bajas, un diseño inspirado en las tierras altas de Coral de Monster Hunter World. La apariencia de la cuenca cambia drásticamente dependiendo del evento en el juego, "The Plenty", que se transforma de un paisaje volcánico ahumado a un entorno más claro y marino. Esta transformación se refleja en la flora y fauna únicas que se encuentran en cada nivel.


El depredador de Apex de la cuenca Oilwell, el Nu Udra, es una criatura colosal, similar a un pulpo con un cuerpo inflamable y viscoso. Sus numerosos tentáculos se usan para atrapar presas antes de desatar ataques de fuego devastadores. Complementando el Rey dau de las llanuras de barlovento (Lightning) y la duna (agua) del bosque escarlata, el nu udra completa un trío de gobernantes elementales con su dominio del fuego. El diseño se inspiró en el deseo de incorporar un monstruo tentáctil, modificando una criatura típicamente acuática para una apariencia más llamativa y demoníaca. Esta estética se ve mejorada por su tema de batalla único, incorporando elementos musicales que recuerdan a la magia negra. El NU UDRA presenta un desafío significativo, utilizando ataques de un solo objetivo y de área de efecto, y es inmune a las bombas flash.

La cuenca del petróleo está llena de otros monstruos formidables. El Ajarakan, una criatura masiva y cubierta de monos, emplea un combate inspirado en las artes marciales. El Rompopolo, un monstruo globular extraño, puntiagudo y globular, utiliza gases tóxicos en la batalla, su diseño inspirado en el estereotipado científico loco. Curiosamente, sus gotas producen un equipo sorprendentemente "lindo". Finalmente, Gravio, un monstruo que regresa de Monster Hunter Generations Ultimate, se ajusta a la perfección en el entorno volcánico de la cuenca Oilwell.

Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds.