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Palworld se actualiza en medio de la presión legal de Nintendo

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, reconoce que las recientes actualizaciones del juego son el resultado de ajustes necesarios provocados por el litigio en curso entre Nintendo y The Pokémon Co
By Gabriella
Dec 30,2025

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, reconoce que las recientes actualizaciones del juego son el resultado de ajustes necesarios provocados por el litigio en curso entre Nintendo y The Pokémon Company por una patente.

Lanzado inicialmente en Steam por 30 dólares junto con Xbox Game Pass a principios de 2024, Palworld batió récords de ventas y número de jugadores. El director del estudio, Takuro Mizobe, reveló que el equipo tuvo dificultades para gestionar los beneficios sin precedentes, pero aprovechó las oportunidades asociándose con Sony para crear Palworld Entertainment con el fin de expandir la franquicia, seguido del lanzamiento de PS5.

El escrutinio posterior al lanzamiento se intensificó cuando los críticos acusaron a Palworld de imitar los diseños de Pokémon. En lugar de reclamar los derechos de autor, Nintendo presentó cargos por infracción de patente, exigiendo 5 millones de yenes (≈32 846 dólares) por cada infracción, más daños y perjuicios, además de solicitar medidas cautelares contra las ventas.

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En noviembre, Pocketpair verificó las patentes japonesas impugnadas relativas a la mecánica de captura de criaturas virtuales. El sistema similar de Palworld, que utiliza Pal Spheres para capturar monstruos, reflejaba la mecánica de Pokémon Legends: Arceus de Nintendo.

Seis meses después, Pocketpair reveló que el parche v0.3.11 de noviembre de 2024 modificaba la mecánica central del juego debido a la presión legal, sustituyendo las invocaciones lanzadas con Pal Sphere por apariciones estáticas. El estudio advirtió que resistirse a los cambios habría comprometido gravemente la experiencia de los jugadores.

Los ajustes continúan con la versión 0.5.5, que cambia la mecánica de planeo de los Pals a planeadores basados en el inventario, pero conserva las bonificaciones de los compañeros. Pocketpair calificó estas medidas como concesiones inevitables para evitar posibles prohibiciones de venta.

«Compartimos la decepción de nuestra comunidad», se lee en el comunicado, «pero creemos que estas medidas son esenciales para salvaguardar el futuro desarrollo de Palworld».

El estudio mantiene su impugnación legal contra la validez de las patentes mientras continúa con el desarrollo. Su comunicado completo enfatizaba el agradecimiento hacia los fans que han soportado el proceso de litigio confidencial.

Agradecemos sinceramente a nuestra dedicada comunidad su apoyo inquebrantable durante estos meses tan difíciles. Aunque nos gustaría poder compartir más detalles, las restricciones legales nos impiden ser totalmente transparentes.
La disputa sobre las patentes en curso requiere compromisos difíciles para proteger la disponibilidad de Palworld. La actualización v0.3.11 de noviembre modificó fundamentalmente la mecánica de invocación, una consecuencia directa del litigio que decepcionó tanto a los jugadores como a nuestro equipo.
Con la v0.5.5, estamos implementando cambios adicionales en los sistemas de planeo, al tiempo que conservamos las bonificaciones de los compañeros. Estas medidas de protección, aunque disruptivas, evitan un daño potencial mayor a la experiencia del jugador.
Lamentamos profundamente cualquier preocupación que esta situación pueda causar y seguimos comprometidos con ofrecer un contenido excepcional en Palworld.

En la GDC de marzo, el director de comunicaciones de Pocketpair, John «Bucky» Buckley, habló de los retos posteriores al lanzamiento, incluidas las acusaciones desmentidas sobre la IA y las afirmaciones retiradas sobre el modelo de Pokémon, durante su charla «Surviving Palworld's Roller Coaster» (Sobrevivir a la montaña rusa de Palworld). Reveló que la demanda de Nintendo pilló al estudio completamente desprevenido, y la describió como un acontecimiento imprevisto.

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