Hogar > Noticias > Spider-Man 2 debuta a revisiones de vapor 'mixtas' en medio de serios problemas de rendimiento de PC
El puerto de PC de Spider-Man 2, a pesar de los prometedores puntos de referencia de rendimiento iniciales, ha recibido una recepción mixta sobre Steam, plagada de numerosos problemas técnicos. Actualmente, solo el 55% de las revisiones de vapor son positivas, con quejas generalizadas sobre accidentes e inestabilidad.
El hardware de alta gama no es inmune; Los usuarios con tarjetas RTX 4090 informan que se bloquean frecuentes, incluso con controladores actualizados. Muchos describen el juego como "imposible de jugar", citando bloqueos cada pocos minutos, lo que provoca solicitudes de reembolso. Un usuario destacó la inestabilidad del juego, señalando problemas como la carga de fallas en escenas, velocidades de cuadro extremadamente bajas, desincronización de audio, congelación, tartamudeo y otros problemas de rendimiento.
El culpable principal parece ser el controlador de gráficos frecuentes, incluso en PCS potentes. Un mensaje de error común apunta a controladores obsoletos, configuraciones excesivas en el juego, sobrecalentamiento de GPU o errores de juego.
Más allá de los bloqueos, los usuarios informan problemas con DLSS y la funcionalidad de rastreo de rayos, junto con pantallas de carga largas, texturas faltantes y fallas de audio persistentes. Algunos jugadores afirman que el rendimiento se degrada significativamente después de las sesiones de juego extendidas, que culminan en accidentes duros, potencialmente debido a fugas de memoria.
El software NIXXES, el estudio de Porting, reconoció los problemas en los foros de Steam, dirigiendo a los usuarios a su sitio web de soporte para la solución de problemas y solicitando registros y volcados de bloqueo para una investigación eficiente. También abordaron un error específico que afecta las misiones de fotos fotográficas, lo que sugiere reducir la configuración gráfica o la resolución como una solución temporal para velocidades de cuadro bajas (por debajo de 20 fps) durante estas secuencias. La situación subraya la necesidad de parches para abordar estos problemas generalizados de rendimiento y estabilidad.