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Druckmann: Pas de plans pour les suites des derniers

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica se sont engagés dans une conversation franche sur le doute, un thème profondément résonnant avec leurs voyages créatifs. Pendant environ une heure, ils ont discuté du doute de soi, reconnaissant une «bonne» idée et les défis de Seque
By Aria
Mar 14,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica se sont engagés dans une conversation franche sur le doute, un thème profondément résonnant avec leurs voyages créatifs. Pendant environ une heure, ils ont discuté du doute de soi, reconnaissant une «bonne» idée et les défis des suites. Une question d'audience s'est concentrée sur le développement de personnages sur plusieurs jeux. La réponse de Druckmann était inattendue: il ne prévoit pas de suites.

"Je ne pense jamais à plusieurs matchs", a-t-il expliqué. «Le match actuel est dévorant. Penser à une suite tout en travaillant sur le premier est de vous jinxing. Lors de la création de * la dernière partie II *, des idées de futurs versements ont parfois fait surface, mais mon approche était: «Et si c'est le seul? Je ne sauve pas d'idées; S'il est bon, il va dans le projet actuel. »

Druckmann applique cette philosophie largement, à l'exception de * The Last of Us * TV Show, qui, selon lui, s'étendra sur plusieurs saisons. Pour les suites, il réfléchit aux éléments non résolus et aux arcs de caractère. "Si je pense qu'ils ne peuvent aller nulle part, je les tuerai", a-t-il plaisanté, ajoutant: «Nous trouvons le prochain jeu en demandant:« Comment éviterons-nous la répétition? Où ce personnage peut-il aller ensuite? Quelle nouvelle aventure attend? S'il n'y a pas de réponse, nous nous demandons si c'est le bon personnage ou le bon jeu. » Il a cité la série * Uncharted *, soulignant leur approche itérative; La séquence de train dans * Uncharted 2 *, par exemple, n'a pas été conçue jusqu'à ce qu'ils fassent ce jeu.

Neil Druckmann

Barlog a contrasté à cela, décrivant sa propre approche très planifiée et interconnectée, la comparant à un «conseil de complot fou». Il aime connecter des projets actuels avec des idées conçues dix ans auparavant, reconnaissant le stress inhérent et les défis d'une telle méthode, notamment des équipes changeantes et des perspectives en évolution qui peuvent avoir un impact sur les plans à long terme. Druckmann a admis qu'il n'avait pas la confiance d'une planification à long terme, préférant se concentrer sur l'avenir immédiat.

La discussion s'est élargie pour englober le doute, les processus créatifs et les réflexions de carrière. Druckmann a exprimé son amour durable pour le développement de jeux, partageant une anecdote sur la perspective de Pedro Pascal sur l'art comme «la raison de se réveiller le matin». Malgré le stress, notamment la négativité et même les menaces de mort, il trouve l'accomplissement dans la création de jeux avec des individus talentueux.

Cory Barlog

Druckmann a posé une question à Barlog sur le point de saturation, faisant référence à la récente retraite de Ted Price. La réponse de Barlog a été brute et honnête: «Ce n'est jamais assez. Le lecteur interne vous pousse sans relâche. Vous avez du mal, vous travaillez et cela peut sembler ingrat. Atteindre le sommet est incroyable et horrible simultanément. L'obsession ne cesse pas; Il identifie simplement la prochaine montagne plus grande. » Il a décrit cela comme un aspect peut-être involontaire de sa personnalité, une motivation implacable qui l'emporte sur les conseils pour ralentir ou rythmer.

Druckmann a fait écho à ce sentiment, bien que plus doucement, mettant en évidence les opportunités créées par son départ éventuel, permettant aux autres de relever et de relever de nouveaux défis. Il vise à réduire progressivement son implication dans les opérations quotidiennes, créant un espace pour les générations futures. La remarque finale de Barlog, «très convaincante. Je vais prendre ma retraite », a fourni un contrepoint ironique au ton sérieux de la conversation.

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