在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴勒格(Cory Barlog)进行了坦率的对话,主题与他们的创造性旅行深深地共鸣。在大约一个小时的时间里,他们讨论了自我怀疑,认识到“正确”的想法以及续集的挑战。一个观众的问题集中在多个游戏中的角色发展上。德鲁克曼的回应是出乎意料的:他没有计划续集。
他解释说:“我从不考虑多个游戏。” “当前的游戏都是全耗费的。在第一个工作时考虑续集是在自欺欺人。在制作 *我们最后一部第二部分 *时,未来分期付款的想法偶尔会浮出水面,但是我的方法是:“如果这是唯一的呢?”我不保存想法;如果很好,它将进入当前项目。”
德鲁克曼(Druckmann)广泛地应用了这一哲学,除了 *《最后的我们 *电视节目》(The Last Anive),他知道这将跨越多个季节。对于续集,他反思未解决的元素和性格弧。他开玩笑说:“如果我觉得他们不能去任何地方,我会把它们杀死。这个角色接下来可以去哪里?哪些新冒险在等待?如果没有答案,我们质疑这是正确的角色还是游戏。”他引用了 *未知的 *系列,强调了他们的迭代方法。例如,在 *未知的2 *中的火车序列直到他们制作该游戏时才想到。

Barlog对此进行了对比,描述了他自己的高度计划,相互联系的方法,将其比作“疯狂的阴谋委员会”。他喜欢将当前的项目与十年前构想的想法联系起来,承认这种方法的固有压力和挑战,包括转移团队和可能影响长期计划的不断发展的观点。德鲁克(Druckmann)承认,他对这种长期计划缺乏信心,宁愿专注于不久的将来。
讨论扩展到涵盖了疑问,创造过程和职业思考。德鲁克曼(Druckmann)表达了他对游戏开发的持久热爱,分享了佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)对艺术的看法,这是“早上醒来的原因”。尽管有压力,包括消极情绪甚至死亡威胁,但他还是发现与有才华的人创建游戏的成就。

Druckmann向Barlog提出了一个问题,即有关饱和点,指的是Ted Price最近退休。 Barlog的回应是原始而诚实的:“这是不够的。内部驱动器会不懈地推动您。你挣扎,工作,这可能会感到不感激。到达山顶是惊人的,同时可怕。痴迷没有停止;它只是识别下一个较高的山。”他将其描述为他个性的一个可能是无意的方面,这是一种不懈的动力,它超越了建议减慢或加快自己的建议。
德鲁克(Druckmann)回应了这种情绪,尽管更加温和,强调了他最终离开的机会,使其他人能够崛起并承担新的挑战。他的目标是逐步减少他参与日常运营的参与,为子孙后代创造空间。巴洛格的结论是:“非常令人信服。我要退休。”与对话的严肃语气相反。