在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴勒格(Cory Barlog)進行了坦率的對話,主題與他們的創造性旅行深深地共鳴。在大約一個小時的時間裡,他們討論了自我懷疑,認識到“正確”的想法以及續集的挑戰。一個觀眾的問題集中在多個遊戲中的角色發展上。德魯克曼的回應是出乎意料的:他沒有計劃續集。
他解釋說:“我從不考慮多個遊戲。” “當前的遊戲都是全耗費的。在第一個工作時考慮續集是在自欺欺人。在製作 *我們最後一部第二部分 *時,未來分期付款的想法偶爾會浮出水面,但是我的方法是:“如果這是唯一的呢?”我不保存想法;如果很好,它將進入當前項目。”
德魯克曼(Druckmann)廣泛地應用了這一哲學,除了 *《最後的我們 *電視節目》(The Last Anive),他知道這將跨越多個季節。對於續集,他反思未解決的元素和性格弧。他開玩笑說:“如果我覺得他們不能去任何地方,我會把它們殺死。這個角色接下來可以去哪裡?哪些新冒險在等待?如果沒有答案,我們質疑這是正確的角色還是遊戲。”他引用了 *未知的 *系列,強調了他們的迭代方法。例如,在 *未知的2 *中的火車序列直到他們製作該遊戲時才想到。

Barlog對此進行了對比,描述了他自己的高度計劃,相互聯繫的方法,將其比作“瘋狂的陰謀委員會”。他喜歡將當前的項目與十年前構想的想法聯繫起來,承認這種方法的固有壓力和挑戰,包括轉移團隊和可能影響長期計劃的不斷發展的觀點。德魯克(Druckmann)承認,他對這種長期計劃缺乏信心,寧願專注於不久的將來。
討論擴展到涵蓋了疑問,創造過程和職業思考。德魯克曼(Druckmann)表達了他對遊戲開發的持久熱愛,分享了佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法,這是“早上醒來的原因”。儘管有壓力,包括消極情緒甚至死亡威脅,但他還是發現與有才華的人創建遊戲的成就。

Druckmann向Barlog提出了一個問題,即有關飽和點,指的是Ted Price最近退休。 Barlog的回應是原始而誠實的:“這是不夠的。內部驅動器會不懈地推動您。你掙扎,工作,這可能會感到不感激。到達山頂是驚人的,同時可怕。痴迷沒有停止;它只是識別下一個較高的山。”他將其描述為他個性的一個可能是無意的方面,這是一種不懈的動力,它超越了建議減慢或加快自己的建議。
德魯克(Druckmann)回應了這種情緒,儘管更加溫和,強調了他最終離開的機會,使其他人能夠崛起並承擔新的挑戰。他的目標是逐步減少他參與日常運營的參與,為子孫後代創造空間。巴洛格的結論是:“非常令人信服。我要退休。”與對話的嚴肅語氣相反。