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मारियो कार्ट वर्ल्ड: शुरू में स्विच 1 के लिए योजना बनाई गई

डिस्कवर कैसे मारियो कार्ट वर्ल्ड, प्रतिष्ठित रेसिंग श्रृंखला के लिए नवीनतम जोड़, शुरू में स्विच 2 में संक्रमण करने से पहले निंटेंडो स्विच के लिए विकसित किया गया था। डेवलपर इनसाइट्स में गोता लगाएँ इस उत्सुकता से प्रत्याशित गेम के विकास को समझने के लिए।
By Anthony
May 23,2025

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

डिस्कवर कैसे मारियो कार्ट वर्ल्ड, प्रतिष्ठित रेसिंग श्रृंखला के लिए नवीनतम जोड़, शुरू में स्विच 2 में संक्रमण करने से पहले निनटेंडो स्विच के लिए विकसित किया गया था। डेवलपर इनसाइट्स में डाइव इस उत्सुकता से प्रत्याशित खेल के विकास को समझने के लिए।

मारियो कार्ट वर्ल्ड डेवलपर इनसाइट्स

2017 में प्रोटोटाइप शुरू हुआ

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

निनटेंडो स्विच 2 के साथ लॉन्च करने के लिए सेट, मारियो कार्ट वर्ल्ड ने प्रिय रेसिंग-कार्ट श्रृंखला में एक रोमांचकारी नए अध्याय को चिह्नित किया। इसकी विकास यात्रा 2017 में शुरू हुई, समवर्ती रूप से मारियो कार्ट 8 डीलक्स पर काम के साथ।

21 मई को निन्टेंडो के आस्क द डेवलपर श्रृंखला की हालिया किस्त में, मारियो कार्ट वर्ल्ड के पीछे के क्रिएटिव माइंड्स ने अपनी विकास कहानी साझा की। निर्माता कोसुके याबुकी ने खुलासा किया कि यह परियोजना मार्च 2017 में एक प्रोटोटाइप के साथ बंद हो गई, और उस वर्ष के अंत तक, टीम पूरी तरह से इस दृष्टि को जीवन में लाने के लिए प्रतिबद्ध थी। याबुकी ने इस बात पर प्रकाश डाला कि मारियो कार्ट 8 डीलक्स के साथ फॉर्मूला को परिष्कृत करने के बाद, टीम ने श्रृंखला को और बढ़ाने का लक्ष्य रखा।

याबुकी ने यह भी स्पष्ट किया कि खेल को मारियो कार्ट 9 का शीर्षक क्यों नहीं दिया गया, जैसा कि कई प्रशंसकों ने अनुमान लगाया था। उन्होंने समझाया, "हमारा लक्ष्य केवल अधिक पाठ्यक्रमों को जोड़ना और वास्तव में श्रृंखला को एक नए स्तर पर आगे बढ़ाना था। इसीलिए हमने शुरुआत से ही एक नए नाम का विकल्प चुना। 'मारियो कार्ट वर्ल्ड' विकास के शुरुआती चरणों से हमारी अवधारणा कला का हिस्सा था।"

2 स्विच करने के लिए स्थानांतरण

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

प्रोग्रामिंग डायरेक्टर केंटा सातो ने साझा किया कि स्विच 2 के लिए विकसित होने की शिफ्ट को 2020 में माना गया था। शुरू में, टीम ने अगले-जीन कंसोल के बारे में सट्टा डेटा के साथ काम किया था, लेकिन यह तब तक नहीं था जब तक कि उनके पास वास्तविक विकास इकाइयों तक पहुंच नहीं थी कि वे पूरी तरह से अपने दृष्टिकोण की योजना बना सकते हैं। सातो ने टिप्पणी की, "तब तक, हमें अनंतिम अनुमानों पर अपने विकास को आधार बनाना था।"

टीम यह सुनिश्चित करने के लिए उत्सुक थी कि नए हार्डवेयर पर उनकी विस्तृत दृष्टि महसूस की जा सकती है। सातो ने कहा, "जबकि मूल स्विच का प्रदर्शन कई खेलों के लिए मजबूत है, इस विशाल दुनिया में हमने जो कुछ भी कल्पना की है, उसे शामिल करने के लिए खेल के 60 एफपीएस लक्ष्य से समझौता किया होगा, जिससे लगातार फ्रेम दर की गिरावट आई।"

स्विच 2 की क्षमताओं की एक ठोस समझ के साथ, टीम की चिंताओं को कम किया गया, जिससे उन्हें आत्मविश्वास से उनके महत्वाकांक्षी डिजाइन का पीछा करने की अनुमति मिली। सातो ने व्यक्त किया, "मैं यह जानकर रोमांचित था कि हम नए कंसोल के साथ अपने शुरुआती लक्ष्यों से परे जा सकते हैं।"

स्विच 2 में संक्रमण का मतलब खेल की संपत्ति को बढ़ाना भी था। कला निर्देशक मसाकी इशिकावा ने अधिक विस्तृत ग्राफिक्स की आवश्यकता के बारे में बताया, जिसे टीम ने खेल की दृश्य अपील को समृद्ध करने के अवसर के रूप में गले लगाया। बेहतर हार्डवेयर ने बेहतर विवरण के लिए अनुमति दी, जैसे कि इलाके में अधिक पेड़ों को जोड़ना और समग्र कला की गुणवत्ता को बढ़ाना, जो पहले मूल स्विच के प्रदर्शन द्वारा सीमित था।

गाय एक खेलने योग्य चरित्र है

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में गाय के समावेश ने प्रशंसकों को रोमांचित कर दिया, क्योंकि इसने पहली बार इस चरित्र को चिह्नित किया था, पहले एक पृष्ठभूमि तत्व, मारियो और दोस्तों के साथ दौड़ सकता था।

इशिकावा ने इस फैसले के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया पर चर्चा की, जिसमें कहा गया, "हमारे डिजाइनरों में से एक ने गाय की रेसिंग को स्केच किया, और यह तुरंत क्लिक किया। यह एक विनोदी अभी तक फिटिंग जोड़ (हंसते हुए) था। इसने अधिक एनपीसी पात्रों का उपयोग करने की क्षमता के लिए हमारी आँखें खोल दीं, एक परस्पर जुड़ी दुनिया की भावना को बढ़ाते हुए।"

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

डेवलपर्स ने वास्तव में इंटरकनेक्टेड रेसिंग अनुभव प्राप्त करने के लिए मारियो कार्ट वर्ल्ड के विभिन्न पहलुओं को सावधानीपूर्वक तैयार किया है। विविध खाद्य पदार्थों को शामिल करने से लेकर खेल की दुनिया को समृद्ध करने के लिए विभिन्न इलाकों के लिए कार्ट को ठीक करने के लिए और लगातार विकसित होने वाले पटरियों के लिए, टीम का समर्पण चमकता है।

5 जून, 2025 को मारियो कार्ट वर्ल्ड की रिलीज़ के साथ, विशेष रूप से निंटेंडो स्विच 2 के लिए, प्रशंसक उत्साह के साथ गुलजार हैं। यह लॉन्च निनटेंडो के सबसे पोषित फ्रेंचाइजी में से एक को नए कंसोल की शुरुआत में सबसे आगे लाने का वादा करता है। अधिक अपडेट के लिए बने रहें और नीचे हमारे संबंधित लेखों की जाँच करके मारियो कार्ट की दुनिया में गहराई से गोता लगाएँ!

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