象徴的なレーシングシリーズへの最新の追加であるマリオカートワールドが、スイッチ2に移行する前に任天堂スイッチ用に最初に開発された方法を発見します。
Nintendo Switch 2と並んで発売する予定であるMario Kart Worldは、最愛のレーシングカートシリーズのスリリングな新しい章をマークしています。その開発の旅は、マリオカート8デラックスの作業と同時に、2017年に始まりました。
5月21日の任天堂のAsk The Developerシリーズの最近の記事で、マリオカートワールドの背後にあるクリエイティブマインドが開発物語を共有しました。プロデューサーのYabukiは、2017年3月にプロジェクトがプロトタイプで始まり、その年の終わりまでにこのビジョンを実現することに完全に取り組んでいたことを明らかにしました。 Yabukiは、Mario Kart 8 Deluxeでフォーミュラを改良した後、チームがシリーズをさらに高めることを目指したことを強調しました。
Yabukiは、多くのファンが予想していたように、ゲームがマリオカート9というタイトルがない理由を明らかにしました。彼は、「私たちの目標は、単にコースを追加し、シリーズを真に新しいレベルに進めることでした。だから、最初から新鮮な名前を選択しました。「マリオカートワールド」は、開発の初期段階からのコンセプトアートの一部でした。」
プログラミングディレクターのKenta Satoは、Switch 2の開発への移行が2020年に考慮されたことを共有しました。当初、チームは次世代コンソールに関する投機的データを扱っていましたが、実際の開発ユニットにアクセスできるようになるまで、アプローチを完全に計画できるようになりました。佐藤は、「それまでは、暫定的な見積もりに基づいて開発をしなければなりませんでした」と述べました。
チームは、新しいハードウェアで彼らの広大なビジョンを実現できるようにすることに熱心でした。佐藤は、「元のスイッチのパフォーマンスは多くのゲームで堅牢ですが、この広大な世界で想定したすべてを含めることは、ゲームの60 fpsターゲットを妥協し、頻繁にフレームレートドロップにつながるだろう」と述べました。
Switch 2の機能をしっかりと理解しているため、チームの懸念は軽減され、野心的なデザインを自信を持って追求することができました。佐藤は、「新しいコンソールで最初の目標を超えることができることを知って興奮しました。」
スイッチ2への移行は、ゲームの資産を強化することも意味しました。アートディレクターの石川島は、より詳細なグラフィックスの必要性を説明しました。これは、チームがゲームの視覚的魅力を豊かにする機会として受け入れていました。改良されたハードウェアにより、地形に木を追加したり、以前は元のスイッチのパフォーマンスによって制限されていた全体的なアート品質を高めるなど、詳細がより細かくなりました。
プレイ可能なキャラクターとしての牛を興奮させたファンとして含めることは、このキャラクター(以前は単なる背景要素だった)がマリオや友人と一緒にレースをすることができたときでした。
石川は、この決定の背後にある創造的なプロセスについて議論し、「私たちのデザイナーの一人が牛のレースをスケッチし、すぐにクリックしました。それはユーモラスでありながらフィッティングの追加でした(笑)。
開発者は、マリオカートワールドのさまざまな側面を細心の注意を払って作成して、真に相互接続されたレース体験を実現しています。多様な食品を取り入れて、ゲームの世界を豊かにして、さまざまな地形や絶えず進化するトラックのためにカートを微調整することまで、チームの献身は輝いています。
2025年6月5日にマリオカートワールドがリリースされ、ニンテンドースイッチ2専用であるため、ファンは興奮に騒ぎ立てています。このローンチは、任天堂で最も大切なフランチャイズの1つを新しいコンソールのデビューの最前線にもたらすことを約束します。より多くの更新をお楽しみに、以下の関連記事をチェックして、マリオカートの世界をさらに深く掘り下げてください!