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馬里奧卡丁車界:最初計劃用於開關1

發現Mario Kart World是如何在過渡到Switch 2之前為Nintendo Switch開發的最新成員,它是最初是為Nintendo Switch開發的。深入研究了開發人員的見解,以了解這款熱切期望的遊戲的演變。 MarioKart World Kart world Develoter Insighter Insightsproto
By Anthony
May 23,2025

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

發現Mario Kart世界是標誌性賽車系列的最新成員,最初是為Nintendo Switch開發的,然後才能過渡到Switch 2。進入開發人員的見解,以了解這款熱切期待的遊戲的演變。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World將與Nintendo Switch 2一起推出,標誌著心愛的賽車卡丁車系列中令人振奮的新篇章。它的開發旅程始於2017年,同時與Mario Kart 8 Deluxe的工作同時。

在5月21日,任天堂的《問答開發人員》系列的一部分中,馬里奧卡丁車界背後的創造力分享了他們的開發故事。製片人Kosuke Yabuki透露,該項目於2017年3月以一個原型開始,到那年年底,該團隊完全致力於使這一願景栩栩如生。 Yabuki強調,在使用Mario Kart 8 Deluxe完善配方後,該團隊旨在進一步提升系列賽。

Yabuki還闡明了為什麼許多粉絲預期的那樣,遊戲沒有標題為Mario Kart 9。他解釋說:“我們的目標是超越更多的課程,並將該系列的真正提高到一個新的水平。這就是為什麼我們從一開始就選擇了新的名字。“馬里奧卡丁車界”是從發展初期開始我們的概念藝術權利的一部分。”

轉移到切換2

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)分享說,轉向開發轉換為2020年。最初,該團隊使用了有關下一代控制台的投機數據,但是直到他們可以訪問實際開發單位,他們才能完全計劃自己的方法。佐藤說:“在那之前,我們必須基於臨時估計。”

該團隊渴望確保在新硬件上實現他們的廣泛視野。佐藤指出:“雖然原始開關的性能對於許多遊戲來說都是強勁的,但包括我們在這個廣闊世界中所設想的一切都會損害遊戲的60 fps目標,從而導致幀速率頻繁下降。”

有了對Switch 2的功能的深刻了解,該團隊的擔憂得到了緩解,使他們可以自信地追求雄心勃勃的設計。佐藤表示:“我很高興發現我們可以使用新的遊戲機超越最初的目標。”

向Switch 2的過渡也意味著增強遊戲的資產。藝術總監Masaaki Ishikawa解釋了需要更詳細的圖形,該團隊將其作為豐富遊戲視覺吸引力的機會。改進的硬件允許使用更精細的細節,例如在地形上增加更多樹木並提高整體藝術質量,這先前受到原始開關的性能的限制。

牛是一個可玩角色

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

將牛的包含在一個可玩的角色中激動人心,因為它標誌著這個角色以前僅僅是背景元素,可以與馬里奧和朋友一起比賽。

Ishikawa討論了這一決定背後的創造過程,並指出:“我們的一位設計師繪製了牛賽車的素描,它立即點擊了。這是一個幽默但合適的補充(笑)。這使我們對使用更多NPC角色的潛力睜開了眼睛,增強了相互聯繫的世界的感覺。”

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

開發人員精心製作了馬里奧卡丁車界的各個方面,以實現真正相互聯繫的賽車體驗。從融合多種食物來豐富遊戲的世界,再到對不同地形的卡丁車進行微調,並不斷發展的曲目,團隊的奉獻精神閃耀著。

Mario Kart World將於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2,粉絲們興奮不已。此次發布有望將任天堂最珍貴的特許經營之一帶到新遊戲機首次亮相的最前沿。請繼續關注更多更新,並通過查看下面的相關文章,深入了解Mario Kart的世界!

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