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「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

Sandfall Interactive、絶賛されているロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の背後にある開発者は、すべてのプラットフォームでパッチ1.2.3を展開しました。このアップデートは、以前のゲームの最も覆われたものへのナーフを含む、多数の修正と大幅なバランス調整をもたらします
By Nicholas
May 13,2025

Sandfall Interactive、絶賛されているロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の背後にある開発者は、すべてのプラットフォームでパッチ1.2.3を展開しました。この更新により、多くの修正と大幅なバランス調整が行われます。これには、以前はゲームの最も圧倒的なビルドであったものへのナーフを含みます。以下の詳細なパッチノートをご覧ください。

サンドフォールは以前、ゲームのライフサイクルの早い段階でバランスの変更を行うことを計画していないことを示していました。しかし、彼らは「何かが明らかに際立っていない限り」と述べた。彼らは続けた、「まあ、ステンダルはした」。

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問題のビルドは、若いフェンサー・マエルと彼女の剣であるメダルを中心に展開しました。これは、200%のボーナスダメージを与える名声の姿勢を解き放ちます。プレイヤーは、ステンダールのスキルを備えた能力をスタッキングすることでこれを活用していました。これにより、極端なシングルターゲットの無効なダメージを与え、数十億のダメージと最終ボスを1ヒットで倒す能力が生じました。

サンドフォールは、「開発の大部分で圧倒されていたので、最終的なリリースバランスパスで大きなダメージブーストを与え、明らかにそれを過剰にしました。他のほとんどのオプションを覆い隠しました。」彼らは、「私たちはまだあなたがゲームを破ることができるようにしたいと思っています - そしてあなたはまだまだできます - しかし、ステンダルはそれを少し簡単にしていました。」

NERFは、Clair Obscur:Expedition 33の最初のフルホットフィックスセットの一部です。 Stendhalは、優れた相乗効果を備えた強力なシングルヒットスキルのままですが、現在では他のゲームメカニクスとより並んでバランスが取れています。さらに、このパッチは、Medalumの3番目のルミナが、単に火傷のダメージを2倍にするのではなく、名誉あるスタンスのすべてのダメージを2倍にしていたバグを修正します。

今日のパッチノートからの重要なポイントは次のとおりです。

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

28の画像を表示します

Clair Obscur:Expedition 33は、Sandfallのブレイクアウトヒットとして浮上しており、200万枚以上のコピーを誇っています。ゲームがゲームパスの1日目のタイトルとして、BethesdaのOblivionがリマスターされたものと並んで発売されたことは注目に値します。同時リリースを考えると、この成果はさらに印象的です。

Bethesdaが予期せずにElder Scrolls IV:OblivionがClair Obscur:Expedition 33とリマスターされたことをリリースしたとき、多くは激しい競争を予想していました。しかし、両方のゲームが繁栄し、ロールプレイングゲームの多様な魅力を示しています。 Clair Obscurの成功は、開発チームのフランス大統領マクロンから賞賛さえ獲得しています。飛び込みたい人のために、冒険を始める前に知っておくべき重要なことについてのヒントを必ずチェックしてください

クレアの不明瞭:遠征33アップデート1.2.3パッチノート:

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋上からジャンプするとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。

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