
ヨーロッパのビデオゲームコンソール市場は、2024年に大きな景気後退を経験しました。これは、主に市場の飽和と主要なプレーヤーからの新しいリリースの不足に起因しています。既存のPS5の更新バージョンであるPlayStation 5 Proは発売を行いましたが、全体的な減少を相殺するには不十分であることが判明しました。
このスランプは、2024年のヨーロッパのゲーム全体の売り上げがわずかに1%増加したのとは対照的です。しかし、この成長はデジタル分布に大きく歪められており、15%増加して1億3160万台に販売されました。逆に、物理ゲームの販売は22%急落し、わずか5650万台に達しました。
Video Games Chronicleのレポートは、主要なコンソールプラットフォーム全体の大幅な低下を強調しています。 PS5 Proの発売にもかかわらず、PlayStationは2023年と比較して、全体的なコンソールの売り上げが21%減少しました。 Nintendo Switchの売り上げは15%減少しましたが、XboxシリーズX/Sの売り上げは劇的な48%の減少を経験しました。この低迷は、主に現在のコンソール生成の成熟度に起因しており、元のPS5およびXboxシリーズコンソールが2020年に発売され、2017年にはニンテンドースイッチがスイッチされています。市場停滞のさらなる証拠は米国で見られます。 2024年のAmazonの主要なゲームコンソール。
販売動向と成長上のプラトーの変化
ゲームの総売上高(1億8,810万台に達する)の控えめな1%増加は、市場の停滞を強調しています。この数字は、ポジティブではあるが、業界の期待に達していない可能性が高い。デジタル配信への明確なシフトは、消費者行動の大幅な変化を強調しています。
2025を楽しみにしています
2025年のより強い予想は高く、任天堂スイッチ2の今後のリリースによって主に促進されています。しかし、報告されたデータは、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアを含むいくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることを認めることが重要です。これらの市場を含めると、2024年の全体像が変わる可能性があります。