
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了嚴重的衰退,主要歸因於市場飽和以及主要參與者的新發行版。盡管PlayStation 5 Pro是現有PS5的刷新版本,但事實證明它不足以抵消整體下降。
這種低迷與2024年歐洲賽場的總體銷量增長1%形成鮮明對比。然而,這種增長傾向於數字發行,這一數字發行量增長了15%,達到1.316億台。相反,物理遊戲銷售量下降了22%,僅達到5650萬台。
視頻遊戲編年史的報告突出了主要控製台平台的大幅度下降。與2023年相比,總體控製台的銷售額顯著下降了21%。盡管PS5 Pro推出,但PlayStation的銷量下降了20%。 Nintendo Switch的銷售額下降了15%,而Xbox Series X/S銷售額下降了48%。這種低迷在很大程度上歸因於當前控製台一代的成熟度,原始的PS5和Xbox係列遊戲機於2020年推出和2017年的Nintendo Switch。在美國可以看到市場停滯的進一步證據,其中Meta Quest 3s外出所有東西都外出。 2024年在亞馬遜上的主要遊戲機。
轉移銷售趨勢和增長高原
總體遊戲總銷售額增長了1%(達到1.881億個單位)突出了市場的停滯。這個數字雖然積極,但可能沒有行業期望。向數字分配的明顯轉變突出了消費者行為的重大變化。
向前看到2025
對2025年更強大的期望是很高的,這在很大程度上是由Nintendo Switch 2的發行促進的。但是,至關重要的是,必須承認,報告的數據不包括包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。