
欧洲视频游戏机市场在2024年经历了严重的衰退,主要归因于市场饱和以及主要参与者的新发行版。尽管PlayStation 5 Pro是现有PS5的刷新版本,但事实证明它不足以抵消整体下降。
这种低迷与2024年欧洲赛场的总体销量增长1%形成鲜明对比。然而,这种增长倾向于数字发行,这一数字发行量增长了15%,达到1.316亿台。相反,物理游戏销售量下降了22%,仅达到5650万台。
视频游戏编年史的报告突出了主要控制台平台的大幅度下降。与2023年相比,总体控制台的销售额显着下降了21%。尽管PS5 Pro推出,但PlayStation的销量下降了20%。 Nintendo Switch的销售额下降了15%,而Xbox Series X/S销售额下降了48%。这种低迷在很大程度上归因于当前控制台一代的成熟度,原始的PS5和Xbox系列游戏机于2020年推出和2017年的Nintendo Switch。在美国可以看到市场停滞的进一步证据,其中Meta Quest 3s外出所有东西都外出。 2024年在亚马逊上的主要游戏机。
转移销售趋势和增长高原
总体游戏总销售额增长了1%(达到1.881亿个单位)突出了市场的停滞。这个数字虽然积极,但可能没有行业期望。向数字分配的明显转变突出了消费者行为的重大变化。
向前看到2025
对2025年更强大的期望是很高的,这在很大程度上是由Nintendo Switch 2的发行促进的。但是,至关重要的是,必须承认,报告的数据不包括包括英国,德国,荷兰和奥地利在内的几个主要欧洲市场。这些市场的包含可能会改变2024年的整体情况。