アメリカの任天堂の大統領から予期せぬ電話を受けたとき、あまりにも多くの質問をしないことは賢明です。これは、1998年に仲間のデザイナーからデザイナーのクリス・メイプルに与えられたアドバイスでした。当時、メープルは、緊急の状況にある企業の土壇場のプロジェクトの処理に特化したデザインビジネスであるメディアデザインとして、会社の幹部から突然の電話を受けることに慣れていました。メディアデザインは、めったに公然と信じられていませんが、シアトル地域で確固たる評判を築き、ボーイング、シアトルマリナーズ、オランダアメリカラインクルーズなどのクライアントと協力しています。
メープルの事業は、アメリカのマイノル・アラカワ大統領の当時の任意の秘書から電話を受け、レドモンドのオフィスを訪問するように招待したときに数年間運営されていました。共有された唯一の詳細は、任天堂が彼に新しいゲームに取り組むことを望んでいたことでした。興味をそそられたメープルは、彼が世界最大の文化現象の1つであるポケモンで重要な役割を果たしようとしていることを知らずに受け入れられました。
西に行く、ポケットモンスター
アメリカの本部の任天堂に到着すると、メープルはロビーで30分過ごし、21インチのクリスタル馬の頭に魅了されました。 「あなたは感覚を得る。私がこれらの企業の分野に入るときに部屋を読まなければならないように、私はその日や壊れていることや修正が必要なものを悩ませているものの背後にあるイメージとコンテンツの側面を提示する主観的な人だから」とメープルは説明した。最終的に、彼は会議室に護衛され、そこで彼はアラカワに出会いました。
アラカワはこのプロジェクトを導入し、任天堂が米国とヨーロッパでゲームを開始する予定であるが、以前の機関と闘って、予算と時間の両方を燃やしていたと説明しました。 「大丈夫ですか?」アラカワは尋ねた。メープルは自信を持って「ええ、確かに。それはペニーの費用がかかるだろう」と答えた。
その後、女性が段ボール箱を持って入り、テーブルにおもちゃ、紙、図面をこぼしました。メープルがそれが何であるかを尋ねたとき、アラカワは「それはポケットモンスターだ。それはポケモンだ。私たちはそれをポケモンと呼ぶつもりだ」と答えた。
メープルは、ポケモンの新しいロゴを作成する任務を負っていました。ポケモンは、当時日本ではポケットモンスターレッドとグリーンとして知られていました。任天堂は、ポケモンの赤と青として西にゲームをリリースする予定であり、その後に黄色のピカチュウ版が続きました。彼らは、「ポケットモンスター」から「ポケモン」までブランドを変更するための新しいロゴが必要であり、メープルにそれを完成させるためにわずか1か月に与えました。
行方不明のクリスタル馬の頭の謎
最近のオンライン検索で、メープルが任天堂のロビーから鮮やかに覚えているクリスタルホースヘッドを追跡しようとしました。この装飾は、彼に永続的な印象を残し、現在のポケモンのロゴのデザインに微妙に影響を与えました。私の努力にもかかわらず、私はオンラインでそれの痕跡を見つけることができませんでした、または任天堂のロビーの古いビデオでは、それ以来テニスコートに置き換えられました。その時代の元従業員と定期的な訪問者は、馬の頭を思い出さず、メープルが別のロビーを通して入ったかもしれないことを示唆しています。任天堂は私の問い合わせに応じなかったため、1998年に現在の形で存在しなかったポケモン会社も役に立ちませんでした。 DigipenやVideo Game History Foundationなどの他の業界の退役軍人や機関も、馬の頭に関する情報を持っていませんでした。
更新7:21 AM PT:この作品を公開した直後、私はデビッド・シェフの本「Game Over」の馬の頭への言及についてのヒントを受け取りました。 198ページで、この本は「ノアの本部のロビーには、スモーキーなガラスのコーヒーテーブルとガラスケースのクリスタルホースの頭があります」と述べています。詳細や写真のためにシェフに連絡しました。
この不思議なクリスタルホースヘッドの情報や写真がある場合は、 [email protected]までご連絡ください。
エネルギーの取り付け
通常、このようなロゴを設計するには、複数の改訂が含まれて約6か月かかります。しかし、任天堂の1か月の締め切りは、PokémonRed and BlueのE3 1998の発表にとって重要でした。緊密な締め切りの下で作業するために使用されていたメープルは、さまざまな文字の形を実験して、さまざまなポケモンのロゴを手作業で明るいテーブルでスケッチし始めました。彼は任天堂に提示するいくつかのバリエーションを作成しました。
8つの画像を表示します
情報が限られており、ゲームにアクセスできないため、メープルは提供された材料、紙、おもちゃ、小さなピカチュウの置物に依存しています。任天堂はゲームを簡単に説明し、彼にいくつかのモンスターイラストと任天堂パワーマガジンの初期バージョンを見せました。ロゴは、Gameboyの小さくてピクセル化された画面に適しており、色と黒と白の両方で動作する必要がありました。
メープルは、彼のロゴのバリエーションを任天堂に提示しました。彼が彼のお気に入りを示すまで、反応は温かいものでした。元任天堂オブアメリカのエグゼクティブ副社長であるドンジェームズが「これが1つだと思います」と宣言するまで、部屋は沈黙しました。アラカワなどは同意し、メープルはそれを生産するように指示されました。
メープルは、彼の選択がロゴの「エネルギー」と、ポケモンの物語と可能性を捉えようとする彼の試みに起因しています。彼は、黄色と青の最終的な配色は、西部でリリースされているゲームの名前の影響を受けて、正しいと感じたと言います。
任天堂がゲームのマーケティングとリリースに焦点を当てたため、ロゴが完成すると、メープルはほとんどプロジェクトから削除されました。数ヶ月後、彼は息子と一緒にToys R USを訪れ、彼のロゴをフィーチャーした巨大なポケモンのディスプレイを見て驚いた。
永遠にポケモン
任天堂とポケモンとのメープルの関与はそこで終わりませんでした。 E3の後、アラカワは彼にロゴをマイナーな調整をするように頼みました。メープルは、ケン・グリフィー・ジュニア、ミシフ・メーカー、スター・ウォーズゲームをフィーチャーしたメジャーリーグ野球などのゲームや、アトミックパープルリリースの任天堂64ボックスを再設計するなど、任天堂の他のプロジェクトにも取り組みました。
Pokémonロゴメープルの最初の最終バージョンが提出されました。
今日知っているように、メープルの調整を備えたポケモンのロゴ。メープルはポケモンゲームを一時的にプレイしましたが、忙しすぎて深く掘り下げることができませんでした。彼の息子は、学校で禁止されるまで取引カードを集めました。メープルの娘は、他の人とロゴを作成する彼の役割を誇らしげに共有しました。
任天堂がより多くの社内アーティストを雇用し始めたとき、メープルの仕事は彼らと仕事をしました。何年もの間、彼はポケモンのロゴをプライベートに設計する役割を維持していました。彼の業界では個々のロゴデザイナーをクレジットしないことは一般的だったからです。最近、息子に励まされたメープルは、彼の作品について公に議論し、新しいTシャツのデザインやその他の画像とともに彼のウェブサイトでそれを紹介し始めました。
彼が今何を違ってやりたいのかと尋ねられたとき、メープルは、彼がアラカワの調整の前に元の1998ロゴに戻ることを提案しました。彼はまた、ポケモンが30周年を祝うなら、ロゴの基礎エネルギーを維持することの重要性を強調した場合、関与したいという願望を表明しました。
メープルは、ポケモンの成功への貢献に責任感と誇りを感じています。特に、それが世界中の子供やファンにどのような影響を与えたかを見ています。彼は挑戦された地域で子供たちに教え続けています。そこでは、ポケモンとのつながりが生徒を興奮させることがよくあります。 「あなたが得た経験のいくつかはただ貴重です。しかし、私はそれがうまくやっていることをただ嬉しく思います...ええ、私はそれを愛しています、そしてそれが私が今日も働いている理由です」と彼は言います。