

浜口直樹ディレクターと北瀬佳範プロデューサーによると、待望のファイナルファンタジー7リメイク第3部は、メインストーリーが完成し、重要な節目を迎えた。開発は遅れることなく順調に進んでおり、3部作の満足のいく完結が約束されている。

シリーズプロデューサーの北瀬佳範氏とゲームディレクターの浜口直樹氏は、ファミ通のインタビューで、第3弾の開発が予定通り完璧に進んでいることを確認した。FF7 Rebirthの完成後、すぐに制作を開始した。
「濱口氏は「リメイクプロジェクト開始時に設定した当初のスケジュールを維持しています。「すべてが計画通りに進んでいます。

北瀬氏は以前、『リバース』のプレイステーション5発売前にシナリオが完成していたことを明かしていたが、現在はすべてのストーリーの推敲が終了していることを確認した。クリエイティブ・ディレクターの野村哲也氏は、原作を尊重しつつ、新鮮な満足感を与えるエンディングを提供することに成功した。
「この結末は、長年のファンにも満足していただけると確信しています」と北瀬氏は付け加えた。

2024年初頭、『Rebirth』は批評的にも商業的にも成功を収めたが、開発チームは当初、プレイヤーの受容について懸念を抱いていた。リメイク3部作の中編として、勢いを維持できるか心配だったのだ。
「圧倒的にポジティブなフィードバックは、チームのモチベーションを大いに高めてくれました。「フィナーレに向けて、素晴らしい勢いが生まれました」と浜口氏は言う。
このゲームの成功は、浜口氏の体系的な開発哲学にも起因している。彼は、主観的な嗜好に合わせるのではなく、核となる目標を強化する提案だけを実施することを重視している。

開発者たちは、業界におけるPCゲームの優位性が高まっていることを認めた。北瀬氏は、開発費の高騰により、PCでのゲーム配信の必要性が高まっていると指摘。
「PCはゲーム機の地域的な制約を超越している」と北瀬氏は説明する。「PC版をリリースすることで、全世界のユーザーにリーチできるのです」。

この理解により、『Rebirth』は『Remake』よりもPC版の開発を早めた。濱口氏は次のように述べている:「コンソール版とPC版のリリース間隔を大幅に縮めることができました」。
これらの経験を考慮すると、3部作の完結編がPCでより早く発売され、すべてのプラットフォームで完全なリメイク体験が提供されるかもしれない。
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