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FF7 重製第 3 部分故事完成,開發步入正轨

據導演濱口直樹 (Naoki Hamaguchi) 和製作人北瀨良典 (Yoshinori Kitase) 表示,萬眾期待的《最終幻境 7 重製版》第三部已經達到了一個重要的里程碑,其主要故事已經完成。開發工作進展順利,沒有延誤,有望為三部曲畫上令人滿意的句點。最終幻想 7》第 3 部主要情節已完成開發進度如期,預計不會延遲系列製作人 Kitase Yoshinori 與遊戲總監 Naoki Ha
By Aria
Oct 14,2025

FF7 重製第 3 部分故事完成,開發步入正轨

Final Fantasy 7 Remake Part 3 Main Story Completed

據導演濱口直樹 (Naoki Hamaguchi) 和製作人北瀨良典 (Yoshinori Kitase) 表示,萬眾期待的《最終幻境 7 重製版》第三部已經達到了一個重要的里程碑,其主要故事已經完成。開發工作進展順利,沒有延誤,有望為三部曲畫上令人滿意的句點。

最終幻想 7》第 3 部主要情節已完成

開發進度如期,預計不會延遲

FF7 Remake Part 3 Development Update

系列製作人 Kitase Yoshinori 與遊戲總監 Naoki Hamaguchi 在 Famitsu 訪談中確認,第三部的開發工作正完美地如期進行。在完成《FF7 重生》之後,製作工作立即展開。

"Hamaguchi 表示:「我們正維持重製計畫開始時所訂定的時間表。「一切都在按計劃進行」。

FF7 Remake Trilogy Conclusion

雖然北瀨之前透露在《重生》的 PlayStation 5 發售之前,劇情已經完成,但他確認目前所有的故事潤飾已經完成。創意總監野村哲也成功交付了一個既尊重原作又能提供新滿足的結局。

"我們有信心這個結局會讓長期粉絲滿意。

開發人員對《重生》反應的關注

FF7 Rebirth Development Process

儘管《重生》在 2024 年初獲得了評論與商業上的成功,開發團隊一開始仍對玩家的接受度有所顧慮。作為重制版三部曲的中間章節,他們擔心能否維持動力。

"壓倒性的正面回應大大激勵了我們的團隊,」Hamaguchi 說。「這為進入終章創造了極佳的動力」。

遊戲的成功部分源自 Hamaguchi 有系統的開發哲學。他強調只執行能強化核心目標的建議,而不是迎合主觀喜好。

迎接 PC 遊戲的日益普及

PC Gaming Market Growth

開發人員承認 PC 遊戲在業界的主導地位日漸提升。Kitase 指出,由於開發成本上升,因此必須透過 PC 發行更廣泛的版本。

"Kitase 解釋說:「PC 超越了區域遊戲機的限制。「發行 PC 版本可讓我們接觸到全球所有的玩家」。

FF7 Rebirth PC Release

這種理解促使《重生》的 PC 開發速度比《重制版》更快。Hamaguchi 表示:「我們大幅縮短了主機版與 PC 版之間的差距」。

考慮到這些經驗,三部曲的完結篇可能會更早登陸 PC,為所有平台提供完整的 Remake 體驗。

最終幻想 7 重生》現已上架 Steam 與 PlayStation 5。玩家可透過 Steam 在 PlayStation 5、PlayStation 4 及 PC 上開始《終極幻想 7 重製》的冒險之旅。

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