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「ゲームモニターは、Computex 2025で速度制限を上回っています」

Computexで3つの最先端のゲームモニターが発表され、それぞれがリフレッシュレートの境界を押し広げました。パックをリードするのは、ASUS ROG Strix Ace XG248QSGです。 MSIとAcerの両方が、500Hzのリフレッシュレート、CHAで1440pモニターを導入しました
By Zoe
May 21,2025

Computexで3つの最先端のゲームモニターが発表され、それぞれがリフレッシュレートの境界を押し広げました。パックをリードするのは、ASUS ROG Strix Ace XG248QSGです。 MSIとAcerの両方が、500Hzのリフレッシュレートで1440pモニターを導入しました。これは、RTX 5090やマルチフレーム生成テクノロジーなどのトップ層ハードウェアでも実現するための挑戦的な仕様です。

Acerの製品であるPredator X27U F5は、QD-OLEDディスプレイを備えており、並外れた色の精度を有望です。最初にヨーロッパと中国で899ユーロで立ち上げたAcerは、それを米国市場に持ち込む予定ですが、継続的な関税交渉のために価格設定は未定です。同社は、製品が小売デビューに近づくにつれて米国の価格を明らかにすることを目指していますが、技術コストの上昇を考えると、手頃な価格が懸念事項になる可能性があります。

MSIの27インチMPG 271QR X50には、QD-OLEDパネルも組み込まれており、革新的なAI機能を導入しています。ディスプレイの下部にある小さなセンサーは、ユーザーが離れたときに検出され、モニターがオフになってバーンイン保護を開始するようにトリガーします。このAI駆動型アプローチは、特に静的画像をしばしば表示するゲームモニターでのOLEDディスプレイの一般的な問題であるピクセルのバーンインを防ぐのに役立ちます。 AIの側面はいくつかの眉を上げるかもしれませんが、それはゲームプレイを中断できる伝統的なOLED保護からの一歩前進です。

ゲームモニターはこれほど速くする必要がありますか?

これらの高額レートモニター、特に610Hzの機能を備えたASUS ROG Strix ACE XG248QSGの発売は、そのような速度の必要性について疑問を投げかけます。 1080pでは、610Hzを達成することは、Nvidiaのマルチフレーム生成テクノロジーでさえ、記念碑的なタスクです。 Marvel Rivalsのようなゲームには、RTX 5090とおそらくマルチフレーム生成が必要ですが、これは競争の激しい設定では望ましくない遅延を導入する可能性があります。

これらの高いリフレッシュレートを完全に活用するには、強力なGPUが不可欠であるだけでなく、堅牢なCPUも重要です。 600 FPSに近づくフレームレートでは、CPUはGPUにデータを効率的に供給する必要があります。 Nvidia反射やフレームの生成などのテクノロジーは役立ちますが、要求は高いままです。

競争力のあるゲーマーにとって、これらのモニターの魅力は、レンダリングの遅延を大幅に減らす可能性にあります。カウンターストライク2のようなゲームでは、ミリ秒ごとにカウントするごとに、フレームレートが高い場合、勝利と負けの違いを意味します。ただし、これらの高度なモニターの急な値札は、平均的なゲーマーにとって必要ではなく、贅沢になる可能性があります。

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