Trois moniteurs de jeu de pointe ont été dévoilés sur Computex, chacun repoussant les limites des taux de rafraîchissement. La direction du pack est l'ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, un moniteur 1080p offrant un taux de rafraîchissement impressionnant de 610 Hz. MSI et ACER ont introduit des moniteurs 1440p avec des taux de rafraîchissement de 500 Hz, une spécification difficile à réaliser même avec un matériel de haut niveau comme la technologie RTX 5090 et la génération multi-trames.
L'offre d'Acer, le Predator X27U F5, dispose d'un écran QD-Oled, promettant une précision de couleur exceptionnelle. Initialement lancé en Europe et en Chine à 899 €, Acer prévoit de le mettre sur le marché américain, bien que les prix restent indécis en raison des négociations tarifaires en cours. La société vise à révéler le prix américain à l'approche du produit à l'approche de ses débuts au détail, mais compte tenu de l'augmentation des coûts technologiques, l'abordabilité peut être une préoccupation.
Le MPG 271QR X50 de MSI de 27 pouces intègre également un panneau QD-Oled et introduit une fonctionnalité d'IA innovante. Un petit capteur au bas de l'écran détecte lorsque l'utilisateur s'éloigne, déclenchant le moniteur pour désactiver et initier une protection de combinaison. Cette approche dirigée par l'IA permet d'empêcher le brûlage des pixels, un problème courant avec les écrans OLED, en particulier dans les moniteurs de jeu qui affichent souvent des images statiques. Bien que l'aspect IA puisse soulever des sourcils, c'est un pas en avant par rapport à la protection OLED traditionnelle qui peut interrompre le gameplay.
Le lancement de ces moniteurs à taux élevé, en particulier l'Asus Rog Strix Ace XG248QSG avec sa capacité de 610 Hz, soulève des questions sur la nécessité d'une telle vitesse. À 1080p, la réalisation de 610 Hz est une tâche monumentale, même avec la technologie de génération multi-trame de Nvidia. Des jeux comme les rivaux de Marvel nécessiteraient une génération RTX 5090 et éventuellement multi-trames, bien que cela puisse introduire la latence, qui n'est pas souhaitable dans des contextes compétitifs.
Pour tirer parti entièrement ces taux de rafraîchissement élevés, non seulement un puissant GPU essentiel, mais un processeur robuste est également crucial. À des fréquences d'images approchant 600 ips, le CPU doit alimenter efficacement les données avec le GPU. Des technologies comme Nvidia Reflex et la génération de trame peuvent aider, mais les demandes restent élevées.
Pour les joueurs compétitifs, l'attrait de ces moniteurs réside dans leur potentiel à réduire considérablement la latence de rendu. Dans des jeux comme Counter-Strike 2, où chaque milliseconde compte, les fréquences d'images plus élevées peuvent faire la différence entre la victoire et la perte. Cependant, le prix élevé de ces moniteurs avancés peut en faire un luxe plutôt qu'une nécessité pour le joueur moyen.