
Take-Two InteractiveのCEO、Strauss Zelnickは最近、特にGrand Theft Auto VIに関して、同社のスティッガードプラットフォームリリース戦略に取り組みました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせると、典型的なPCの打ち上げ収益の適時40%、つまり大幅な収益不足が発生することを確認しました。ただし、Take-Twoは、プラットフォーム間で同時ではなく、シーケンシャルを優先する、確立されたリリースモデルにコミットし続けています。
このアプローチは、PCバージョンが後で歴史的に発売された過去のGTAリリースと一致しています。この遅延は、部分的には、改造コミュニティとのロックスターの複雑な歴史に由来しています。この決定は、PlayStation 5およびXboxシリーズX | sの販売の減少に対する応答ではありません。 GTA 6のリリース戦略は、このパターンから逸脱しません。
GTA 6に2025年秋のリリースを予測すると、PCゲーマーは2026年までゲームを経験しない可能性があります。GTA6を取り巻く予想は、Take-Twoを超えています。ゲームの最初のティーザーはYouTubeレコードを打ち砕いた。業界は、GTA 6が1億ドルの販売マークを上回る可能性があると予想しています。これは、より広範なゲーム市場にプラスの影響を与える可能性のあるマイルストーンです。