
2011年のリメイク Halo:Combat Evolved Anniversary は、Saber Interactiveにとって大胆なギャンブルでした。当時独立したスタジオは、タイトルを無料で開発することを申し出ました。これは、露出と将来の成功を確保する上で最終的にマスターストロークであることが証明された決定です。

Saber Interactive CEOのMatthew Karchは、ゲームファイルのStephen Totiloとのインタビューで、Microsoftへのピッチがこの大胆な提案にかかっていることを明らかにしました。 Xboxのエグゼクティブは当初驚いていましたが、Karchのビジョンは明らかでした。 Halo との関連は、小さな独立したスタジオにとって非常に貴重です。彼はそれを「ハーバードディプロマ」と見なしました。これは、初期の経済的損失を意味していても、将来の機会への扉を開く資格です。 Microsoftの要求に応じて400万ドルの入札が提案されましたが、契約上の条項は、 記念日 版からの利益を効果的に無効にしました。

Halo:Combat Evolved Anniversary の経済的犠牲にもかかわらず、Saberの戦略的な動きは報われました。彼らの関与は、マイクロソフトとのその後の契約につながりました。これには、 Halo:The Master Chief Collection の作業がBungieや343 Industriesなどの業界の巨人と並んでいます。しかし、今回は、Karchは、Xbox One Port of Halo:Combat Evolved Anniversary の契約から有害なロイヤリティ条項の削除を保証し、数千万人のかなりの支払いを確保しました。この財政的なwind落は、セイバーの将来の成長の基礎を提供しました。

2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、運用上の自律性を維持し、 Evil Dead:The Game のようなタイトルを成長させ、開発し続けました。しかし、Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveへのその後の販売は、独立した事業への復帰を示し、すべてのSaberブランドのスタジオと知的財産を保持しました。この変更にもかかわらず、Saber Interactiveは、 Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月リリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー 、および Jurassic Park:Survival などのタイトルを含む、野心的な開発パイプラインを継続しています。 Halo の最初の大胆なギャンブル。