Hogar > Noticias > Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

El remake de 2011, Halo: Combat Evolucionó el aniversario , fue una apuesta audaz para Saber Interactive. El estudio independiente del entonces ofreció desarrollar el título de forma gratuita, una decisión que finalmente demostró ser un golpe maestro para asegurar la exposición y el éxito futuro.

El CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló en una entrevista con Stephen Totilo del archivo de juego que su tono a Microsoft dependía de esta audaz propuesta: desarrollo gratuito a cambio del prestigio de trabajar en una franquicia reconocida a nivel mundial. Si bien el ejecutivo de Xbox se sorprendió inicialmente, la visión de Karch era clara: la asociación con halo sería invaluable para un estudio pequeño e independiente. Lo vio como un "diploma de Harvard", una credencial que abriría puertas a oportunidades futuras, incluso si eso significaba pérdidas financieras iniciales. Aunque más tarde se propuso una oferta de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas contractuales anularon efectivamente cualquier ganancia de la edición aniversario .

A pesar del sacrificio financiero en Halo: Combat Evolucionó el aniversario , el movimiento estratégico de Saber valió la pena. Su participación condujo a contratos posteriores con Microsoft, incluido el trabajo en Halo: The Master Chief Collection junto con gigantes de la industria como Bungie y 343 Industries. Esta vez, sin embargo, Karch aseguró la eliminación de las cláusulas de regalías perjudiciales del contrato para el puerto de Xbox One de Halo: Combat Evolucionó el aniversario , asegurando un pago sustancial en las decenas de millones. Esta ganancia inesperada financiera proporcionó la base para el crecimiento futuro de Saber.

El proyecto Halo actuó como trampolín. Saber se expandió rápidamente, estableciendo nuevos estudios internacionalmente y adquiriendo otras casas de desarrollo como Binary Motion y New World Interactive. Ampliaron su cartera, contribuyendo a proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y desarrollando Guerra Mundial Z .
Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber mantuvo la autonomía operativa, continuando creciendo y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game . Sin embargo, una venta posterior a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, marcó un regreso a la operación independiente, reteniendo todos los estudios de la marca Saber y las propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, Saber Interactive continúa su ambicioso canal de desarrollo, incluidos títulos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), Comando tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Supervival , demostrando el impacto duradero de Su apuesta inicial y audaz en halo .