4月22日にリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionの予期せぬ影のリリースは、ゲームコミュニティを通じて衝撃波を送りましたが、同じ日にゲームを開始する予定のインディー開発者を傍観しました。
Indie PublisherのRaw Furyの共同設立者であるJonas Antonssonは、ソーシャルメディアに連れて行き、主要なタイトルによるこれらの「大規模な」影のドロップの影響について彼の考えを表現しました。 「私は(若いとき)が大好きで、まだ絶対に忘却を愛していて、それが新しい命の息吹とまったく新しい世代のプレイヤーに紹介されているのを見ることに個人的に興奮しています」とアントンソンは述べました。
しかし、彼はインディー開発者が直面する課題を強調しました。「しかし、インディーズとインディーの出版社の観点から、これはこの種の大規模な影のドロップの問題です。多かれ少なかれすべてが埋もれます。
Antonssonは、4月22日にRaw Furyが発行したRed Soul GamesのPost Traumaに特に言及しました。PS2ERAクラシックに触発されたこのパズルホラーゲームは、環境へのナビゲート、脅威への取り組み、そして暗闇の深さで他の失われたキャラクターと出会うことを伴います。 「ドロップしたゲームが大好きですが、私たちのチームと特に私たちが長年働いてきた開発者に苦しみを感じます。
4月22日のRaw Furyのツイートは、彼らの欲求不満を反映しています。
Bethesdaと親会社のMicrosoftの視点から、 Oblivionの影をリマスターすることは、圧倒的な成功を収めています。ゲームはSteamで強力なスタートを切っており、オンラインディスカッションを支配しており、プレイヤーはゲームの象徴的なキャラクターの顔、古いバグ、ミームを思い出しています。
Microsoftが頻繁に販売している他のゲームでさえ、Oblivionのリマスターの影響を感じています。今週、 Clair Obscur:Expedition 33の出版社であるKepler Interactiveは、 Oblivionと同じ週にリリースの「Barbenheimer」効果を認めました。
Raw Furyに関しては、 Remasteredを知らずにポストトラウマのリリース日を設定することは、不幸な偶然の一致でした。ゲーム業界での予測不可能なイベントの1つとしてダウンする可能性があります。
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