上古卷轴IV:Oblivion于4月22日重新制作的意外的影子发行使Shockwaves通过了游戏社区,但它留下了计划在同一天推出自己的游戏的独立开发人员。
独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson上了社交媒体,表达了他对这些“大型”影子滴落的影响的想法。安登森说:“我爱(年轻),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”
但是,他强调了独立开发人员面临的挑战:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大量阴影下降的问题。所有或多或少都被埋葬了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都是仔细计划的,因此,一切都是仔细计划的。包括何时释放,以其他出版物的释放,以最大程度地吸引人们关注的机会。
安顿森(Antonsson)特别提到了红色灵魂游戏的创伤后,Raw Fury于4月22日发表。这款难题恐怖游戏的灵感来自PS2时代经典,涉及在忧郁深处进行环境,应对威胁并与其他失落的角色见面。安登森分享道:“热爱落下的游戏,但会感到我们团队的痛苦,尤其是我们与之合作多年的开发人员 - 他们将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在4月22日的推文反映了他们的挫败感:“感谢上帝后创伤是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)和母公司微软(Microsoft)的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上的开端很强,并且主导了在线讨论,玩家回想起游戏的标志性角色面孔,旧错误和模因。
即使是微软大量销售的其他游戏也感受到了遗忘重新制作的影响。本周,克莱尔(Clair)掩盖:Expedition 33的发行商开普勒Interactive承认了在《 Oblivion Remaster》(Oblivion Remastered)同一周发行的“ Barbenheimer”效应,这两个标题都直接启动到Xbox Game Pass Pass Ultimate中。
至于原始的愤怒,设定创伤后的释放日期而不知道遗忘的重新制作是不幸的巧合。它可能只是游戏行业不可预测的事件之一。
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