マリオとルイージ: 同胞団はもっと「ハードコア」でもよかったかもしれないが、任天堂はこのデザインを拒否した
最愛の配管工兄弟マリオとルイージは、最新作ではもっとタフで粗暴な見た目にすることもできましたが、任天堂には別の計画がありました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクションがどのように行われたかをご覧ください。初期のマリオとルイージのイメージは荒くて厳しかった
画像提供:任天堂とアクワイア 12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発中にある段階で有名な兄弟がはよりタフで頑丈なイメージを持っていましたが、任天堂はこれが以前のイメージと違いすぎてマリオとルイージの認識を失うと感じました。
インタビューされた開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の大谷 明氏と福島 智樹氏、アクワイアの大橋 治之氏と古田 仁美氏が含まれます。他のマリオシリーズと一線を画す「シリーズならではの魅力を表現した3Dグラフィックス」を開発するため、アクワイアは独自のスタイルを模索する大きな試みを行い、タフなマリオとルイージが誕生した。
「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたことがあります...」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオとルイージであるとすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再検討するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。
「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの2つをどう組み合わせるかという点に焦点を絞ることができました」魅力です。それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだと思います。」
任天堂の奥谷氏は、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいとも思っている。今はその2つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う」と付け加えた。 ."
Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ サムライスピリッツなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。
最終的には、すべてがうまくいきました。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気は残しつつも、カオスなアドベンチャーとして楽しいということを忘れないよう、この方向性を決めました。これはゲームの世界観だけでなく、物事を見やすく、理解しやすくするという任天堂の独自の設計哲学から多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」