Mario & Luigi: Brotherhood могла бы быть более «хардкорной», но Nintendo отвергла этот дизайн

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в своей последней игре более жестко и грубо, но у Nintendo были другие планы. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление «Марио и Луиджи: Братство»! Ранние изображения Марио и Луиджи были грубыми и жесткими
Изображения предоставлены Nintendo и Acquire. В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что в ходе разработки на одном из этапов знаменитые братья у нее был более жесткий и суровый имидж, но Nintendo посчитала, что он слишком отличается от предыдущего образа и потеряет признание Марио и Луиджи.
Среди опрошенных разработчиков — Акира Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Охаси Харуюки и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, демонстрирующую уникальное очарование серии» и выделить ее среди других игр серии Mario, Acquire предприняла огромную попытку изучить уникальный стиль — и так на свет появились крутые Марио и Луиджи.
«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которые хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными линиями и жирными черными глазами и пиксельную анимацию, изображающую двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. . Charm, думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конечном итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся передать атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы выбрали это направление, чтобы не забывать, что это было веселое, хаотичное приключение. Это относится не только к миру игры, но и для нас. Благодаря уникальной философии дизайна Nintendo, позволяющей сделать мир проще для просмотра и понимания, а мир стал ярче и в него легче играть»