Mario & Luigi: Brotherhood hätte „hardcore“ sein können, aber Nintendo hat dieses Design abgelehnt
Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel einen härteren, raueren Look haben können, aber Nintendo hatte andere Pläne. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie die künstlerische Leitung von „Mario & Luigi: Brotherhood“ weiterging! Die frühen Bilder von Mario und Luigi waren rau und hart
Bilder zur Verfügung gestellt von Nintendo und Acquire In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, dass während der Entwicklung zu einem bestimmten Zeitpunkt die berühmten Brüder hatte ein härteres, robusteres Image, aber Nintendo war der Meinung, dass sich dieses zu sehr vom vorherigen Image unterschied und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren würde.
Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Ohashi Haruyuki und Furuta Hitomi von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie hervorheben“ und sie von anderen Spielen der Mario-Serie abheben, unternahm Acquire einen großen Versuch, einen einzigartigen Stil zu erforschen – und so wurden die harten Mario und Luigi geboren.
„Auf der Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir einmal versucht, einen härteren und raueren Mario zu präsentieren“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für die Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Mario-Spieler repräsentiert, die sie spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus darauf konzentrieren, wie wir zwei Dinge kombinieren können: zum Beispiel den Reiz der Illustration mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und die Pixelanimation, die die beiden Charaktere zeigt, die sich auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ . Charme. Ich glaube, das war der Zeitpunkt, an dem wir mit der Entwicklung des einzigartigen Kunststils des Spiels begannen.“
Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge koexistieren lassen können.“ ."
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Shodown. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir immer noch versuchen, die Atmosphäre der Mario & Luigi-Reihe einzufangen, haben wir uns für diese Richtung entschieden, damit wir nicht vergessen, dass es sich um ein lustiges, chaotisches Abenteuer handelt. Das gilt nicht nur für die Welt des Spiels, Aber auch wir haben viel von Nintendos einzigartiger Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen.“