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마리오와 루이지의 유대 관계가 거의 어두워질 뻔했습니다

마리오 & 루이지: 브라더후드는 좀 더 "하드코어"였을 수도 있었지만 닌텐도는 디자인을 거부했습니다. 훌륭한 배관공 형제인 Mario와 Luigi는 최신 게임에서 더 강인하고 견고한 모습을 가질 수도 있었지만 Nintendo는 다른 계획을 가지고 있었습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉션이 어떻게 진행되었는지 알아보려면 계속 읽어보세요! 마리오와 루이지의 초기 이미지는 거칠고 터프했습니다. 다양한 스타일을 시도해보세요 이미지 제공: 닌텐도와 어콰이어 12월 4일 닌텐도 웹사이트에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 마리오&루이지: 브라더후드의 개발자인 어콰이어는 개발의 어느 단계에서는 두 유명한 형제의 이미지가 더 강해지고, 좀 더 견고해졌지만, 닌텐도는 이것이 이전 이미지와 너무 달라서 마리오와 루이지에 대한 인식을 잃게 될 것이라고 믿고 있습니다. 인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 Akira Okutani가 있습니다.
By Ellie
Jan 20,2025

마리오 & 루이지: 브라더후드는 좀 더 "하드코어"였을 수도 있었지만 닌텐도는 이 디자인을 거부했습니다

马里奥与路易吉:兄弟情谊本可更“硬核”,但任天堂否决了这一设计

사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지의 최신 게임에서는 더욱 터프하고 거친 모습을 보여줄 수도 있었지만 Nintendo는 다른 계획을 가지고 있었습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉션이 어떻게 진행되었는지 알아보려면 계속 읽어보세요! 마리오와 루이지의 초기 이미지는 거칠고 터프했습니다


다양한 스타일을 시도해보세요

马里奥与路易吉:兄弟情谊本可更“硬核”,但任天堂否决了这一设计 이미지 제공: 닌텐도와 어콰이어 12월 4일 닌텐도 홈페이지에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오와 루이지: 브라더후드'의 개발자인 어콰이어는 개발 과정에서 한 단계에서 유명한 형제들이 좀 더 강인하고 투박한 이미지를 가지고 있었지만 닌텐도는 이것이 이전 이미지와 너무 달라서 마리오와 루이지에 대한 인식을 잃을 것이라고 느꼈습니다.

인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키라, 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키, 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 보여주는 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 시리즈 게임과 차별화하기 위해 Acquire는 독특한 스타일을 탐구하려는 엄청난 시도를 했고, 이로써 강인한 마리오와 루이지가 탄생했습니다.

“새로운 마리오와 루이지 스타일을 찾는 과정에서 좀 더 터프하고 거친 마리오를 선보이려고 했던 적도 있었는데...” 디자이너 후루타는 웃으며 말했습니다. 이후 닌텐도로부터 아트 스타일은 마리오와 루이지처럼 팬들에게 즉각적으로 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향성을 재평가하기 위한 회의를 열었다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리가 이 투박한 버전의 마리오를 열정적으로 출시하는 동안 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 정말로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 대변하는지 걱정되기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

马里奥与路易吉:兄弟情谊本可更“硬核”,但任天堂否决了这一设计 “실선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트의 매력, 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 픽셀 애니메이션 등 두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. . 매력. 그때부터 게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Okutani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 동시에 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 지금은 이 두 가지가 공존할 수 있는 방법을 모색하는 시기라고 생각합니다. ."

도전적인 개발 과정

马里奥与路易吉:兄弟情谊本可更“硬核”,但任天堂否决了这一设计Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Shodown과 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire의 경우, 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없기 때문에 세계적으로 유명한 IP를 위한 게임을 만드는 것도 어려운 일입니다.

결국 모든 것이 최선의 결과로 이루어졌습니다. "우리는 여전히 마리오 & 루이지 시리즈의 분위기를 포착하려고 노력하는 동안 이것이 재미있고 혼란스러운 모험이라는 것을 잊지 않기 위해 이 방향을 결정했습니다. 이는 게임 세계에만 적용되는 것이 아니라, 하지만 우리에게도 사물을 더 쉽게 보고 이해하기 위한 닌텐도 고유의 디자인 철학에서 많은 것을 배웠고, 우리가 얻은 통찰력 덕분에 세상이 더 밝고 놀기 쉬워졌습니다.”

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