戦争の神であるアレスは、マルベルスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。しかし、この紛争の神は、アベンジャーズの可能性が低いランクの中でどのように自分自身を見つけるのでしょうか?
秘密の侵略に続いて、ノーマン・オズボーンはアベンジャーズのリーダーシップを引き継ぎ、アレスとセントリーを彼の唯一の仲間として去ります。セントリーの忠誠は彼の意図的な狂気に由来していますが、アレスの動機はより微妙です。彼の忠誠心は、特定の派ionではなく、戦争そのものの本質にあります。これは、彼のマーベルスナップカードのデザインとゲームプレイを完全に反映しています。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な同盟国を好み、より弱い敵を軽視しています。
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目次
相乗効果と戦略的考慮事項
容易に見かけの相乗効果を持ついくつかのカードとは異なり、Aresは独自の戦略的アプローチを必要とします。彼は高出力カードが詰め込まれたデッキで優れています。 GrandmasterやOdinなどの「On Leveal」能力を備えたカードは、強力な効果を得るためにAREと巧妙に組み合わせることができます。 4エネルギーの12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21枚のカードはかなり望ましいものです。 Aresの能力を繰り返すことは、Surtur中心のデッキ以外の重要な戦略です。
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アレスが弱い敵に対する軽daを考えると、保護対策が推奨されます。 CosmoやArmorなどのカードは、重要なシールドを提供できます。
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aresの制限
彼の可能性にもかかわらず、アレスは保証されたゲームチェンジャーではありません。電力操作に焦点を当てたコントロールデッキと戦略に支配されている現在のメタは、課題を提示します。高電力にのみ依存しているデッキは、賭け金の利点が大きくなくても持続不可能です。さらに、ARESは、現在平凡な勝利率を誇っているSurturのような既存の高出力アーキタイプを上回る必要があります(高レベルのプレイで約51.5%)。
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ミルデッキを含む戦略は、アレスの有効性を大幅に向上させ、彼を恐るべき力に変えることができます。ただし、特により効率的な高出力オプションと比較した場合、彼の全体的な実行可能性は議論の余地があります。
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結論
最終的に、アレスは間違いなくシーズンの最も弱いカードです。カウンター戦略に対する彼の感受性と純粋なパワーアーキタイプからの現在のメタのシフトは、彼の有効性を妨げています。彼の周りに一貫して勝利したデッキを構築するには、細心の環境と高度な戦略的精度が必要です。 4/6カードは、例外的な能力と組み合わされていない限り、たとえ4/12が強い場合でも、一般的に弱いです。
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Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianのようなカードを使用して、Aresの周りに破壊的な戦略を作成することができますが、彼の全体的な影響は疑わしいままです。デッキに彼が含めるには、慎重な検討と高リスクの報酬評価が必要です。