战争之神战神(Ares)降落在漫威的恐怖范围内,旨在征服和振兴表现不佳的原型。但是,这种冲突神如何在复仇者联盟不太可能的排名中发现自己呢?
在秘密入侵之后,诺曼·奥斯本(Norman Osborn)担任复仇者联盟的领导,将阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)作为他的唯一同伴。 Sentry的忠诚源于他故意的精神错乱,但Ares的动机更加细微。他的忠诚不在于任何特定的派系,而是战争本身的本质。这完美地反映了他的Marvel快照卡的设计和游戏玩法。 Ares在大规模的冲突中蓬勃发展,更喜欢强大的盟友和薄弱的对手。
图像:ensigame.com
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协同和战略考虑
与某些具有明显协同作用的卡片不同,Ares需要采取独特的战略方法。他在装有高功率卡的甲板上表现出色。具有“揭示”能力(例如大师或奥丁)的卡可以巧妙地与Ares结合起来,以获得有效的效果。虽然一张4能量的12驱动卡是不错的,但6能量的21驱动卡显然更可取。重复ARES的能力是以Surtur中心甲板之外的关键策略。
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建议采取保护性措施,鉴于阿雷斯对弱势较弱的对手的鄙视。诸如Cosmo或Armour之类的卡可以提供重要的屏蔽。
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Ares的限制
尽管有潜力,但Ares并不保证改变游戏规则。目前的元元以控制甲板和策略为主导的,侧重于动力操纵,提出了挑战。仅依靠高功率的甲板是不可持续的,而没有明显的下注优势。此外,ARES需要胜过如Surtur等现有的高功率原型,Surtur目前拥有平庸的获胜率(在高水平的比赛中约为51.5%)。
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涉及磨坊甲板的策略可以大大提高Ares的效力,从而使他成为强大的力量。但是,他的总体生存能力仍然值得商bat,尤其是与更高效的高功率选择相比。
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结论
最终,Ares可以说是本赛季最弱的卡片。他对反战略的敏感性,当前的元元素从纯粹的原型中转移,这阻碍了他的有效性。在他周围建立一贯的胜利甲板需要细致的结构和高度的战略精确度。 4/6卡通常很弱,即使4/12强,除非与特殊能力配对。
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尽管可以使用Alioth,Cosmo,Man-thing和Red Guardian等卡片来制定围绕ARE的破坏性策略,但他的整体影响仍然值得怀疑。他的包含在甲板上需要仔细考虑和高风险回报评估。