Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie findet sich diese Gottheit des Konflikts inmitten der unwahrscheinlichen Ränge der Avengers?
Nach der geheimen Invasion übernimmt Norman Osborn die Führung der Avengers und lässt Ares und Sentry als seine einzigen Gefährten zurück. Sentrys Treue ergibt sich aus seinem absichtlichen Wahnsinn, aber die Motive von Ares sind nuancierter. Seine Loyalität liegt nicht mit einer bestimmten Fraktion, sondern mit der Essenz des Krieges selbst. Dies spiegelt perfekt das Design und das Gameplay seiner Marvel Snap Card wider. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten, bevorzugt mächtige Verbündete und verachtete schwächere Gegner.
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Inhaltsverzeichnis
Synergien und strategische Überlegungen
Im Gegensatz zu einigen Karten mit leicht offensichtlichen Synergien erfordert Ares einen einzigartigen strategischen Ansatz. Er zeichnet sich in Decks aus, die mit Hochleistungskarten gepackt sind. Karten mit "On Discover" -Fähigkeiten wie Großmeister oder Odin können geschickt mit ARES für starke Effekte kombiniert werden. Während eine 4-Energy-Karte mit 12 Stromversorgung anständig ist, ist eine 6-Energy-21-Leistungs-Karte erheblich wünschenswerter. Die Wiederholung von Ares 'Fähigkeit ist eine Schlüsselstrategie außerhalb von Surtur-zentrierten Decks.
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Schutzmaßnahmen sind angesichts der Verachtung von Ares für schwächere Gegner ratsam. Karten wie Cosmo oder Rüstung können eine entscheidende Abschirmung bieten.
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ares 'Einschränkungen
Trotz seines Potenzials ist Ares kein garantierter Game-Changer. Das aktuelle Meta, das von Kontrolldecks und Strategien dominiert, die sich auf die Manipulation von Macht konzentrieren, stellt Herausforderungen. Ein Deck, der ausschließlich auf hohe Leistung angewiesen ist, ist ohne einen signifikanten Point -Wette -Vorteil nicht nachhaltig. Darüber hinaus muss Ares bestehende Hochleistungsarchetypen wie Surtur übertreffen, die derzeit eine mittelmäßige Gewinnrate aufweisen (rund 51,5% bei hohen Spielniveaus).
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Strategien mit Mühlendecks können die Wirksamkeit von Ares drastisch verbessern und ihn in eine beeindruckende Kraft verwandeln. Seine Gesamtlebensfähigkeit bleibt jedoch umstritten, insbesondere im Vergleich zu effizienteren Hochleistungsoptionen.
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Abschluss
Letztendlich ist Ares wohl die schwächste Karte der Saison. Seine Anfälligkeit für Gegenstrategien und die Verlagerung des aktuellen Meta von reinen Power-Archetypen behindern seine Wirksamkeit. Das Aufbau eines konsequent gewonnenen Decks um ihn herum erfordert eine akribische Konstruktion und ein hohes Maß an strategischer Präzision. Eine 4/6 -Karte ist im Allgemeinen schwach, auch wenn ein 4/12 stark ist, es sei denn, sie werden mit außergewöhnlichen Fähigkeiten gepaart.
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Während Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian verwendet werden können, um eine disruptive Strategie um Ares zu erzeugen, bleibt seine Gesamtwirkung fraglich. Seine Aufnahme in ein Deck erfordert sorgfältige Überlegungen und eine hohe Risikobewertung.