夜明け、Quarry、The Dark Pictures Anthologyなどの魅力的なホラータイトルで有名なSupermassive Gamesは、Blade Runnerユニバースで発表されていないゲームセットの開発を停止したと伝えられています。
Insider Gamingによると、Blade Runner:Time to Liveというタイトルのプロジェクトは、2065年に「キャラクターに焦点を当てた映画、アクションアドベンチャー」ゲームセットとして想定されていました。裏切られて残忍な環境で死ぬために去った後、So-Langeの旅には、ステルス、戦闘、探査、調査、激しいキャラクターの相互作用の要素が含まれていました。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveが約4500万ドルの実質的な開発予算に支えられており、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特別に割り当てられていることを明らかにしました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定で、2024年9月にプリプロダクションがキックオフされ、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールのターゲットリリースがありました。
伝えられるところによると、このプロジェクトの終miseは、Blade Runnerフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの問題に由来し、昨年後半にキャンセルにつながりました。
関連ニュースとして、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲームであるBlade Runner 2033:Labyrinth、25年ぶりのブレードランナーゲームとして宣伝されていると発表しました。ただし、このプロジェクトの更新は発表以来不足しています。
Supermassive Gamesは、Dark Picturesシリーズの今後のエントリ、ディレクティブ8020、Little Nightmares 3の開発など、複数のプロジェクトで忙しいです。これらの取り組みの中で、スタジオは昨年のレイオフに直面し、約90人の従業員がブルームバーグのJason Schreierが報告したように、「相談期間」で手放しました。
軽いノートでは、Supermassiveのファンは、今週末のThe Dawn Movieの演劇リリースを楽しみにしています。詳細については、David F. SanbergのTill Dawn for the Big Screenの適応のレビューをご覧ください。