FromSoftwareからの今後のスピンオフであるElden Ring Nightreignは、エキサイティングな更新と開発で話題を生み出し続けています。この非常に期待されているゲームについて情報を提供するために、最新のニュースに飛び込んでください!
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Elden Ringのリリース:Nightreignが近づくと、FromSoftwareは、Twitter(X)を介して4月15日に共有されたスリリングな予告編で、別のプレイ可能なキャラクターであるRaiderを発表しました。恐ろしいxを振るう老化したバイキングとして描かれたレイダーは、独力でドラゴンを倒すことによって彼の腕前を示しています。トレーラーはまた、大きなモノリスブロックを召喚する彼のユニークな能力を紹介し、同盟国、特に遠隔のキャラクターを支援する高架プラットフォームを作成し、レイダーに空中攻撃で戦術的な利点を与えます。
fromsoftwareは、エルデンリングの8つの所定のプレイ可能なキャラクターの1つであるDuchessをフィーチャーした魅惑的な予告編をリリースしました:Nightreign。前任者とは異なり、Nightreignはキャラクターの作成者を提供しておらず、代わりに8つの固定キャラクターを特徴としています。その4つはこれまでに明らかにされています。
続きを読む: Elden Ring Nightreignが新しい公爵夫人のキャラクター(ゲーム暴言)を明らかにする
⚫︎エルデンリング:Nightreignは、以前のElden RingとSsoftwareのタイトルのボスを特集しますが、Director Dishya Ishizakiは、伝承の重要性を考え直さないようにファンにアドバイスします。 Gamespotとのインタビューで、石崎は、これらの馴染みのある敵が主にゲームプレイを強化するために含まれていることを明らかにしました。
続きを読む: Elden Ring NightreignはDark Soulsのボスを元に戻します。
PC Gamer Magazine Issue 405では、Director Dirmya Ishizakiは、Elden Ring:Nightreignが、火山、沼地、森林などの手続き的に生成された環境要素を特徴とすることを明らかにしました。これらの動的な地形の変更は、Gamesradarが報告したように、2つのプレイスルーが同じであることを保証するように設計されています。
続きを読む: エルデンリングnightreign手続き生成されたマップ保証2つのプレイスルーは同じです(ゲーム8)
⚫︎エルデンリング:Nightreignディレクターの石崎Junyaは、ゲームのRoguelikeの機能が、トレンドを追いかける動きとしてではなく、開発プロセスから有機的に出現したことを明らかにしました。 PCゲーマーとのインタビューで、石崎は、目標はRPGエクスペリエンス(普及、キャラクターの構築、およびレベリング)をより厳しく、より焦点を絞ったループに凝縮することであると説明しました。
続きを読む: Elden Ring Nightreignは、焦点がRPGエクスペリエンスを「凝縮」しているため、Roguelikeになりました。
cadokawaは、フルカラーのビジュアルコミックシリーズの2番目と最終ボリュームであるエルデンリング:Be Lord IIをリリースしました。価格は3,300円(約21.45ドル)で、Book WalkerやAmazon Japanなどのプラットフォームから購入できるようになりました。この巻は、2024年6月にデビューした最初の巻に続き、ロードシリーズになることを締めくくります。
続きを読む:エルデンリング:主IIになるとコミックのストーリーライン(シリコネラ)を完成させる
Elden Ring:Nightreignランキングの今年の最も予想されるタイトルの中で、早期アクセスの需要は高く、メスを引き付けます。 fromsoftwareは、2月11日に予定されている限られた空間ネットワークテストの確認メールの送信を開始しました。テストアクセスのリストはeBayなどのプラットフォームに既に登場しています。ネットワークテストは、ファンに、エルデンリングユニバースに設定されたスタンドアロンのマルチプレイヤーサバイバルアクションRPGであるNightreignでの初期の実践体験を提供します。完全なリリース日はまだ発表されていませんが、このテストでは、FromSoftwareの最新のゲームプレイ実験を垣間見ることができます。
続きを読む: Elden Ring Nightreignネットワークテストの確認送信、すぐに頭皮(ゲーマー)
Bandai NamcoとFromSoftwareがElden Ringの登録を開きました:Nightrignクローズドネットワークテスト、2月14日から16日までPlayStation 5およびXboxシリーズX | sで実行される予定です。
続きを読む: Elden Ring Nightreignクローズドネットワークテスト登録が利用可能になりました(Gematsu)
chichensandwich420として知られるエルデンリングプレーヤーは、エルデンリングまでに1回のヒットを獲得せずに、毎日、エルドリーDLCの今後のShadow of the Erdtree DLCからMessmerと戦うことを約束しました。元々、ソフトウェアゲームからのすべてのボスを循環することを計画していたプレイヤーは、時間の制約のために混乱のみに集中することを選択し、大学の最終年を重要な要素として挙げました。
続きを読む: Elden Ring Playerは、SoftwareがElden Ring:Nightreign(PC Gamer)をリリースするまで、新しい武器で毎日Messmerと戦うことを約束しました
⚫︎エルデンリング:Nightreignは、以前のSoftwareタイトルで紹介されている象徴的なプレイヤーメッセージングシステムを含めません。プレイヤーはまだ他の人の幽霊を見ますが、フロアメッセージを残す能力(多くの場合、ガイダンス、ユーモア、または欺ceptionに使用される)は、ゲームの新しい構造のために削除されました。石崎によると、この決定は、各プレイスルーが約40分間続くNightrignのセッションベースのデザインに起因しています。探索の時間が限られていたため、チームは、プレイヤーがメッセージを読み書きする機会が十分ではないと判断しました。 Limveldの手続き的に生成された領域に設定されたNightreignは、最大3人のプレーヤー向けの3日間の進行システムと協同組合ゲームプレイを備えたRoguelike形式を導入しています。
続きを読む: Elden Ring NightreignはDark Soulsの最高の機能を持っていませんが、正当な理由で(PCGamesn)
famitsuitsuitsu氏とのインタビューで、ゲームディレクターの石崎junyaは、Elden Ring:NightreignにはDark Soulsシリーズの少数の敵が含まれることを明らかにしました。これらの追加は、夜の王によって世界にもたらされた混chaosを反映しており、ゲームのテーマの中断に焦点を当てています。平行な宇宙に設定されているNightreignは、Softwareから以前のタイトルを参照できるようにします。石崎はまた、ゲームには8つの異なるプレイ可能なキャラクターが登場し、それぞれがユニークな能力とバックストーリーを備えていることを明らかにしました。新しい進行システムは、3日間の3日間にわたって世界を展開し、各サイクルは新しいイベント、敵、関心のあるポイントなど、マップに変更を導入します。探査は、プレイヤーがショートカットを発見し、進化する景観をナビゲートできるように設計されたコンパニオンであるSpectral Hawkによってサポートされます。
続きを読む: Elden Ring:Nightreign Dark Soulsシリーズ(MP1ST)の敵を紹介する
⚫︎エルデンリング:Nightreignは、シングルプレイヤーと3人のプレイヤー協同組合モードを備えていますが、2プレイヤーのゲームプレイをサポートしません。 IGNとのインタビューで、ゲームディレクターの石崎Junyaは、タイトルがソロまたはトリオの演劇向けに特別に設計されていることを確認し、どちらか一方であると述べました。デュオはありません。プレイヤーは、2025年初頭にネットワークテストが発売されると、3人のグループでチームを組んでボスを引き受けることができます。
続きを読む: Elden Ring Nightreignは、3プレイヤー協同組合またはシングルプレイヤーでプレイできますが、デュオ(VGC)としてはプレイできません
bandai NamcoとFromSoftwareは、Elden Ring:Nightrignネットワークテストの登録が2025年1月10日に開始されることを正式に発表しました。テストはPS5およびXboxシリーズX | Sで利用可能になり、翌月には予定されています。
続きを読む: Elden Ring Nightrignネットワークテストの登録は2025年1月10日にオープンします(Elden Ring公式Xアカウント)