ソウルライクスがハイスキル・アクションのジャンルを支配する2025年に、忍者龍剣伝はまだ輝けるだろうか?先週末、私は『忍者龍剣伝4』をプレイしたが、その感想は「イエス」だった。最近のショーケースで試遊したゲームのなかでも、特に「忍者龍剣伝ブラック」をアクションゲームの最高峰と位置づける生涯のファンとしては、これが一番のお気に入りだった。私は爽快な気分でデモを後にした。
忍者龍剣伝4」を25分間遊んだだけでは、同フランチャイズの遺産に名を連ねるほどではなかったが、自分の技量を高めつつも、止められない戦士になったようなアドレナリンラッシュを味わうことができた。プラチナゲームズがチーム・ニンジャのサポートを得て、『忍者龍剣伝』独特の雰囲気をうまく表現している。「プラチナゲームズ・プロデューサー兼ディレクターの中尾雄治氏は、「テンポの速い体験です。「シリーズのコアに忠実でありながら、スピード感のある現代化を目指した。と、ソウルライクなトレンドとの乖離を強調した。

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私はチャプター1でレイヴン一族の若いメンバー、八雲を操作した。キャンペーンのオープニングはチュートリアルではないが、それに近い。忍者龍剣伝3(これは丁重に無視する)の後の近未来的な東京が舞台で、ダークドラゴンが戻ってくる。リュウ・ハヤブサとしてプレイできなかったのは寂しかったが、八雲のダイナミックな動きには夢中にさせられた。
忍者龍剣伝4』はシリーズのゴア描写を新たな高みへと押し上げている。八雲はイズナドロップのような古典的な技と、左トリガーを押しながらXかYを押すことで発動するユニークなブラッドレイヴンアタックを使いこなす。残念ながら、上の動画で紹介されているチャプター1のボスには到達できなかった。
タイミングよく右トリガーを引けばパリィ、壁走り中にYで首を切る、倒れた敵から集めたブラッドエッセンスを忍法代わりにしてアルティメット技を放つ、といった具合だ。ステルス暗殺は戦術的な深みを増す。
忍者龍剣伝4は、八雲の疾走感が過去作のリュウを凌駕していて、電光石火の速さを感じる。また、「忍者龍剣伝4」は、八雲の疾走感が過去作のリュウを凌駕している。上のシークエンスに見られるように、ゲームのオープニング・レベルでさえ、それはスペクタクルだ。
カメラについては、過去に悩まされた点であったが、現在はスムーズで邪魔にならない。確認にはもう少し時間が必要だが、イライラさせられたことは一度もない。
難易度はフレキシブルで、ボス戦の途中でハードからノーマルに変更したり、ヒーローモードを選んだりできる。ノーマルでは、苦戦の末に手に入れたヒーリング・エリクサーのように、タフな戦いに何度も失敗すると役立つアイテムが手に入る。チェックポイントはセーブポイント探しのストレスを軽減してくれるし、赤い目をしたワタリガラスはゲーム内通貨でスキルのアンロックや技の練習をさせてくれる。
収集物は「ひょうたん」と呼ばれ、クイックタイム・イベントで手に入るかわいい生き物だ。私は2回のボタンタップで1匹を捕まえたが、将来的にはもっとトリッキーになるかもしれないし、潜在的な報酬もまだ不明だ。
20年来のファンとして、私は『忍者龍剣伝4』に大きな期待を寄せていた。PlatinumGamesとTeam Ninjaは、紛れもないセンスと見事な戦闘を融合させた本作を提供する用意があるようだ。死んでもニヤニヤしてしまった。今年初頭に発売された「Ninja Gaiden 2 Black」、期待の「Ninja Gaiden Ragebound」、セガの「Shinobi」復活、そしてこの10月21日発売と、2025年は忍者アクションにとって黄金の年になるかもしれない。