Сможет ли Ninja Gaiden по-прежнему блистать в 2025 году, когда соулслики будут править жанром высококвалифицированных экшенов? Я играл в Ninja Gaiden 4 в прошлые выходные, и мой вердикт: "Да" - это захватывающий, высокооктановый экшн. Среди всех игр, которые я исследовал на последних выставках, эта была моей любимой, особенно как фанат, который считает Ninja Gaiden Black вершиной жанра экшн. Я покинул демо-версию в приподнятом настроении.
Моей 25-минутной сессии в Ninja Gaiden 4 было недостаточно, чтобы причислить ее к наследию франшизы, но она дала тот фирменный прилив адреналина, который позволяет почувствовать себя неудержимым воином и при этом подтянуть свои навыки. PlatinumGames, при поддержке Team Ninja, в полной мере ощутила эту характерную вибрацию Ninja Gaiden. "Это быстро развивающийся опыт", - говорит Юдзи Накао, продюсер и режиссер PlatinumGames. "Мы стремились осовременить скорость, оставаясь при этом верными сути серии". Он также подчеркнул, что игра отличается от соулсоподобных игр.

Посмотреть 6 изображений



Я управлял Якумо, молодым членом клана Ворона, в главе - не первой, которая является обучающей, но достаточно близкой. Действие происходит в почти футуристическом Токио после Ninja Gaiden 3 (которую мы вежливо проигнорировали) и знаменует собой возвращение Темного Дракона. Я соскучился по игре за Рю Хаябусу, но динамичные движения Якумо не оставили меня равнодушным.
Ninja Gaiden 4 поднимает уровень жестокости в серии на новую высоту. Якумо использует классические приемы, такие как "Бросок Идзуны", а также уникальные атаки "Кровавого ворона", которые активируются нажатием левой кнопки мыши и нажатием X или Y. Эти размашистые удары требуют точной синхронизации, и я не смог овладеть ими в тяжелом бою в конце главы. К сожалению, мне не удалось добраться до босса первой главы, который показан в видеоролике выше.
Ветераны будут чувствовать себя как дома, хотя новые механики требуют адаптации: парируйте удары с помощью своевременного нажатия правой кнопки мыши, обезглавливайте врагов во время бега с помощью Y или используйте Ultimate-технику, используя Blood Essence - замену Ninpo для Yakumo, собранного с павших врагов. Стелс-убийства добавляют тактической глубины.
Ninja Gaiden 4 кажется молниеносной, спринт Якумо превосходит спринт Рю из прошлых игр. Непрерывное кровопролитие - кровь брызжет хаотичными струями, заливая Якумо багровым цветом. Зрелище впечатляет даже на начальном уровне игры, как показано в захватывающей последовательности выше.
Камера, которая в прошлом была больным местом, теперь работает плавно и ненавязчиво, и это большая победа, судя по моей сессии. Чтобы убедиться в этом, нужно больше времени, но она ни разу меня не расстроила.
Сложность гибкая - вы можете переключиться с Hard на Normal на середине босса или выбрать режим Hero, хотя я не испытывал его снисходительность. В режиме "Нормальный" повторные неудачи в сложных боях дают полезные предметы, как, например, целебный эликсир, который я получил после борьбы. Контрольные точки облегчают поиск точек сохранения, а красноглазый ворон позволяет разблокировать навыки или отработать приемы за внутриигровую валюту.
Коллекционные предметы, прозванные гурди, - это милые существа, которых можно заполучить в быстрых событиях. Я поймал одного из них двумя нажатиями кнопки - в будущем, возможно, будет сложнее, а потенциальное вознаграждение пока неясно.
Как фанат с 20-летним стажем, я подошел к Ninja Gaiden 4 с завышенными ожиданиями. PlatinumGames и Team Ninja, похоже, готовы выполнить их, сочетая захватывающие бои с неоспоримым мастерством. Даже когда я умирал, я ухмылялся. С учетом Ninja Gaiden 2 Black в начале этого года, многообещающей Ninja Gaiden Ragebound, возрождения Shinobi от Sega и релиза 21 октября 2025 года может стать золотым годом для ниндзя-экшенов.