2025 年,随着 soulslikes 统治高技能动作游戏领域,《忍者外传》还能大放异彩吗?上周末我玩了《忍者外传 4》,我的结论是肯定的--它是一款惊险刺激、高度紧张的杰出游戏。在最近展示的所有游戏中,这是我最喜欢的一款,尤其是作为一个将《忍者外传:黑》视为动作游戏巅峰的终身粉丝。我兴高采烈地离开了演示区。
我在《忍者外传 4》中的 25 分钟游戏时间还不足以让它跻身于《忍者外传》系列游戏的行列,但它却让我感受到了肾上腺素飙升的快感,感觉自己就像一个不可阻挡的战士,同时还在不断挑战自己的技能。白金游戏公司(PlatinumGames)在忍者团队的支持下,将《忍者外传》的独特风格发挥得淋漓尽致。"PlatinumGames 的制作人兼总监中尾雄二说:"这是一种快节奏的体验。"我们的目标是在保持该系列核心的同时,将速度现代化"。他强调了他们与灵魂类游戏趋势的不同之处。

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在第一章中,我控制着一名年轻的乌鸦部族成员八云(Yakumo)。本章的背景设定在《忍者外传 3》(我们礼貌地将其忽略)之后的近未来主义东京,标志着暗龙的回归。我很怀念扮演龙隼(Ryu Hayabusa)的感觉,但八云(Yakumo)的动态动作让我着迷。
忍者外传 4》将该系列的血腥程度推向了新的高度。八云在使用伊苏那落等经典招式的同时,还使用了独特的血鸦攻击,按住左扳机并按 X 或 Y 键即可激活这些攻击。遗憾的是,我没能打到第一章的 BOSS,这在上面的视频中有所展示。
老玩家会有宾至如归的感觉,不过新的机制也需要玩家适应:使用时机恰当的右扳机进行招架,使用 Y 键斩首在墙壁上奔跑的敌人,或者使用从倒下的敌人身上收集的血之精华释放终极技能(将 Ninpo 替换为 Yakumo)。隐身暗杀增加了战术深度。
忍者外传 4》给人快如闪电的感觉,八云的冲刺速度超过了柳的速度。血腥场面层出不穷--鲜血肆意喷洒,将八云淋得鲜血淋漓。即使是在游戏的开场关卡中,这也是一个壮观的场面,如上图中扣人心弦的画面所示。
相机是过去的一个痛点,现在感觉流畅而不突兀,这是我在游戏中的一大收获。虽然还需要更多时间来确认,但它从未让我沮丧过一次。
难度很灵活,你可以在打完 Boss 后从 "困难 "模式切换到 "普通 "模式,也可以选择 "英雄 "模式,不过我没有测试它的宽松程度。在普通模式下,在艰难的战斗中屡次失败会获得一些有用的道具,比如我在挣扎后获得的治疗灵药。检查点可以减轻寻找保存点的压力,红眼乌鸦可以让你用游戏币解锁技能或练习动作。
收集品被称为 "葫芦娃"(Gourdys),是通过快速事件获得的可爱生物。我点了两下按钮就抓到了一个--以后的可能会更难,潜在奖励还不清楚。
作为一个有 20 年历史的游戏迷,我对《忍者外传 4》寄予了很高的期望。PlatinumGames 和 Team Ninja 似乎已经做好了准备,将精彩的战斗与无可否认的天赋融为一体。即使我死了,我也笑得很开心。今年早些时候推出的《忍者外传 2 黑色》、前景看好的《忍者外传 Ragebound》、世嘉的《神武》复兴版,再加上 10 月 21 日发售的《忍者外传 4》,2025 年可能会成为忍者动作游戏的黄金年。