隨著 soulslikes 統治高技巧動作類型,《忍者外傳》在 2025 年是否仍能大放異彩?上周末我玩了《忍者外傳 4》,我的結論是肯定的--這是一款驚險刺激的傑作。在我最近參加的所有遊戲展示會中,這是我最喜歡的遊戲,尤其是作為一個將《忍者外傳 Black》視為動作遊戲巔峰的終生粉絲。我在離開試玩區時感到非常興奮。
我在《忍者外傳 4》中的 25 分鐘遊玩並不足以讓它躋身該系列遊戲的行列,但它卻讓我感受到腎上腺素飆升的招牌效果,讓我覺得自己是個無法阻擋的戰士,同時還能激發我的技巧。PlatinumGames 在 Team Ninja 的支持下,將《忍者外傳》的獨特風格發揮得淋漓盡致。"PlatinumGames 的製作人兼總監 Yuji Nakao 表示:「這是一種快節奏的體驗。「我們的目標是在忠於系列核心的同時,將速度現代化」。他強調他們與類似靈魂的趨勢不同。

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我在第 1 章操控年輕的 Raven Clan 成員 Yakumo,不是遊戲的開場,那是教學,但已經夠接近了。故事背景設定在《忍者外傳 3》(我們禮貌地忽略它)之後近乎未來主義的東京,它標誌著黑暗巨龍的回歸。我很懷念扮演 Ryu Hayabusa 的感覺,但 Yakumo 的動態動作讓我著迷。
忍者外傳 4》將系列的血腥程度推向了新的高度。Yakumo 會使出 Izuna Drop 等經典招式,以及獨特的 Bloodraven 攻擊,只要按住左扳機,然後按 X 或 Y 即可啟動。遺憾的是,我沒有到達上面影片中展示的第 1 章 Boss。
老手玩家會有賓至如歸的感覺,儘管新的機制需要適應:用準確的右扳機抵擋,用 Y 斬斷在牆上奔跑的敵人,或使用從倒下的敵人身上收集的 Blood Essence (將 Ninpo 替換為 Yakumo)釋放終極技能。隱身暗殺增加了戰術深度。
忍者外傳 4》給人快如闪电的感覺,Yakumo 的衝刺速度比過去的 Ryu 還要快。血腥的畫面令人目不暇給 - 鮮血肆意噴灑,將八雲淋得血肉模糊。即使是在遊戲的開場關卡,也能讓人看得目瞪口呆,就像上面扣人心弦的畫面一樣。
攝影機是過去的痛點,現在感覺流暢而不突兀,根據我的測試,這是一個重大的勝利。我需要更多的時間來確認,但它從來沒有讓我沮喪過一次。
難度很有彈性,您可以在中途從困難模式切換到普通模式,也可以選擇英雄模式,不過我沒有測試它的寬容程度。在普通模式下,屢次失敗的艱難戰鬥會贈送一些有用的道具,就像我在掙扎之後獲得的治療藥水一樣。檢查點可減輕尋找儲存點的壓力,紅眼烏鴉可讓您使用遊戲中的貨幣解鎖技能或練習招式。
被稱為 Gourdys 的收藏品是透過快速事件搶奪的可愛生物。我點兩下按鈕就抓到了一個,未來的可能會更棘手,潛在的獎勵還不清楚。
身為 20 年的遊戲迷,我對《忍者外傳 4》抱有極高的期望。PlatinumGames 和 Team Ninja 似乎已經準備好要交出一份令人滿意的答卷了,他們將精彩的戰鬥與無可置疑的炫技融為一體。即使在我死的時候,我也是笑著的。今年年初推出的《忍者外傳 2 Black》、前景看好的《忍者外傳 Ragebound》、Sega 的《神武》復甦,再加上 10 月 21 日推出的《忍者外傳 4》,2025 年將是忍者動作的黃金年。