IGN Firstの4月特番「The Outer Worlds 2」にようこそ。N-Ray施設に潜入するクエストを通してプレイヤーを導く、リアルタイムのゲームプレイを初公開します。新鮮なメカニクス、強化された機能、そしてレベルデザインへの新たなアプローチに注目だ。特筆すべきはRPG体験の深化で、Obsidianは『Deus Ex』や『Dishonored』のような没入型シムからインスピレーションを得ながら、その遺産を振り返っている。
一人称視点のRPGは常にこの影響を受けてきたが、『The Outer Worlds 2』 では強固なステルスシステムや多様なプレイスタイルをサポートするツールなど、前作よりも進化したシステムが導入されている。効果的な近接武器とスキルにより、無音でのテイクダウンが可能になり、敵の上にステルス攻撃のダメージを示す紫色のヘルスバーが表示されるので、一撃必殺が可能かどうかの判断がしやすくなっている。敵は死体に反応し、警報を発するようになったが、分解スキルで素早く片付けることができる。

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クエスト中、プレイヤーはN-Rayスキャナーを手に入れ、壁越しにオブジェクトや敵を発見する。複雑な環境パズルを解くのに不可欠で、肉眼では見えない遮蔽物の敵を発見することでステルスや戦闘を助けることもできる。このように、ガジェットがいかにゲームプレイに奥行きを与えるかがわかる。
複数のシステムが連動してゲームプレイを形成し、ユニークなキャラクタービルドと結びついたRPG要素が強調されている。ステルスや没入型シムの影響を受けつつも、「The Outer Worlds 2」では「Destiny」からヒントを得て銃撃戦に磨きをかけ、洗練された一人称視点体験を実現している。完全なシューティングゲームではないが、よりスムーズな銃火器メカニクスを実現している。
これは、プレイヤーが銃を乱射しながら突撃できるN-Ray施設でのダイナミックなアプローチに顕著に表れている。狙いを定めながらスプリントスライディングするような強化された移動メカニクスは敏捷性を高め、弾丸時間の戦闘を可能にするタクティカル・タイム・ディレーション(TTD)の復活を補完している。新しい投擲アイテムは画期的なものではないが、武器庫を拡張し、手榴弾を投げてTTDを作動させ、空中で撃って爆発的な衝撃を与えるといった独創的な戦術を可能にする。
ストーリーの詳細は、特にN-Ray施設のクエスト周辺ではまだまばらだが、会話システムには微妙な改良が見られる。ゲームプレイでは、プレイヤーはカルト教団の乗っ取りから生き延びたNPC、エクスプラー・フォックスワースに遭遇する。Medical、Guns、Meleeのステータスに基づき、プレイヤーは彼女を助けるか立ち向かうかを選択できる。このシークエンスでは、カルト教団の行動に対抗するために加わった元カルト教団の仲間、アザが登場し、より深い仲間の力関係が示唆される。
オリジナルのOuter Worldsが基礎を築いたのに対し、The Outer Worlds 2は完全に進化したように感じられる。Obsidianの開発者たちとの会話では、新機能や続編のビジョンについての洞察を得ることができ、スタジオのRPGの伝統と現代的なファーストパーソンRPGの理想を融合させ、インスピレーションとしてしばしばFallout: New Vegasを参照している。
これはIGN Firstが4月に掲載した「The Outer Worlds 2」のほんの一部です。今後、クリエイティブ・ディレクターのLeonard Boyarsky氏、ゲーム・ディレクターのBrandon Adler氏、デザイン・ディレクターのMatt Singh氏といった主要人物へのインタビューを通して、キャラクターのビルド、新しい欠点システム、ユニークな武器、続編の拡張範囲などを探っていく予定です。4月中はIGNでお楽しみください!