首頁 > 新聞 > 外面的世界 2:11 分鐘遊戲示範揭開新功能面紗

外面的世界 2:11 分鐘遊戲示範揭開新功能面紗

歡迎來到 IGN First 的四月獨家報導,聚焦《外面的世界 2》。這標誌著即時遊戲的首次曝光,引導玩家窺探滲透 N-Ray 設施的任務。本遊戲強調全新的機制、增強的功能,以及重新構想的關卡設計方式。其中最突出的是 RPG 體驗的深化,Obsidian 在反思其傳統的同時,也從 Deus Ex 和 Dishonored 等身歷其境的模擬遊戲中汲取靈感。雖然第一人稱 RPG 總是帶有這種影響,但《
By Noah
Sep 30,2025

歡迎來到 IGN First 的四月獨家報導,聚焦《外面的世界 2》。這標誌著即時遊戲的首次曝光,引導玩家窺探滲透 N-Ray 設施的任務。本遊戲強調全新的機制、增強的功能,以及重新構想的關卡設計方式。其中最突出的是 RPG 體驗的深化,Obsidian 在反思其傳統的同時,也從 Deus Ex 和 Dishonored 等身歷其境的模擬遊戲中汲取靈感。

雖然第一人稱 RPG 總是帶有這種影響,但《外面的世界 2》比前作引進了更先進的系統,包括強大的隱身系統和支援多樣化玩法的工具。有效的近戰武器和技能可讓玩家在無聲中擊倒敵人,敵人上方的紫色健康條讀數會顯示隱身攻擊的傷害,幫助玩家判斷一擊斃命是否可行。敵人現在會對屍體做出反應,並發出警報,不過分解技能可以快速清理屍體。

外面的世界 2 遊戲玩法 - 螢幕截圖

25 張圖片

在探索過程中,玩家會獲得 N-Ray Scanner,可透過牆壁顯示物件和敵人。N-Ray Scanner 對於解決複雜的環境謎題非常重要,它還能偵測肉眼看不見的隱形敵人,有助於隱身和戰鬥。如果不小心使用,這些隱藏的敵人就會伏擊玩家,展現小工具如何增加遊戲的深度。

多個相互連繫的系統塑造了遊戲玩法,強調與獨特角色建構相結合的 RPG 元素。除了隱形和身歷其境的模擬影響之外,《The Outer Worlds 2》還精進了槍械遊戲,從《Destiny》中汲取靈感,打造出完美的第一人稱體驗。雖然不是完整的射擊遊戲,但遊戲提供更順暢的槍械機制。

玩法

這在 N-Ray Facility 的動態方式上很明顯,玩家可以開槍衝進去。增強的移動機制,例如瞄準時的衝刺滑行,增加了靈活性,並與子彈時間戰鬥的 Tactical Time Dilation (TTD) 回歸相輔相成。新的投擲物雖然不是突破性的,但卻擴充了武器庫,讓玩家可以使用創意戰術,例如拋出手榴彈、啟動 TTD,然後在半空中射擊,以產生爆炸性的衝擊。

故事細節仍然稀少,特別是圍繞 N-Ray Facility 的任務,但對話系統顯示出微妙的改進。在遊戲中,玩家會遇到 Exemplar Foxworth,他是一名在邪教襲擊中倖存的 NPC。根據醫療、槍械或近戰的狀態,玩家可以選擇協助或對抗她。這段順序介紹了前邪教同伴 Aza,她的加入是為了對抗邪教的行動,暗示了更深層的同伴動態。

玩法

原版的《外面的世界》奠定了基礎,而《外面的世界 2》則感覺像是完全實現的進化。與 Obsidian 開發人員的對談提供了對新功能與續作願景的見解,將工作室的 RPG 傳承與現代第一人稱 RPG 理想相融合,並經常引用《洩露:新賭城》作為靈感來源。

這只是 IGN First 4 月報導中的《外面的世界 2》一瞥。即將推出的細節將透過訪問創意總監 Leonard Boyarsky、遊戲總監 Brandon Adler 和設計總監 Matt Singh 等關鍵人物,探索角色建構、新缺陷系統、獨特武器和續作的擴充範圍。更多精彩內容,請在四月持續關注 IGN!

熱門新聞

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved